Mikey y Draken, del manga y anime Tokyo Revengers, se sumaron el 22 de octubre al juego de peleas FATAL FURY: City of the Wolves. El detalle: en la obra original, ninguno de los dos tiene movimientos especiales con efectos llamativos. En una entrevista, el equipo de desarrollo de SNK contó que probaron y probaron hasta decidir cómo mostrar sus ataques como movimientos especiales de un juego de peleas. El juego está en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y Epic Games Store).

Manjiro “Mikey” Sano, o Mikey, es un personaje de velocidad que se apoya en las patadas; Ken “Draken” Ryuguji, o Draken, es de tipo poder. A los movimientos de Mikey se les suman polvo a ras del suelo y efectos en rojo y negro, y a los de Draken se les suma el rosa que lo identifica en el original. En inglés, Mikey tiene la voz de Aleks Le y Draken, la de Sean Chiplock. El equipo de desarrollo dice que eligió Tokyo Revengers para atraer a nuevos fans a la serie Fatal Fury, y que buscó candidatos entre mangas y animes.
La llegada de Laocorn se debe a que, para la Temporada 3, el director Masami Obari se encargará de las secuencias de anime de Fatal Fury. Obari ya había trabajado en animes de Fatal Fury, y Laocorn es un personaje de la película de esa serie. Quien dirige el diseño del juego cree que los fans que vieron la película querían ver a Terry Bogard y Laocorn enfrentarse en un juego de peleas.
El equipo de desarrollo mencionó, entre los personajes que quiere sumar a futuro, a Tsugumi Sendo, Li Xiangfei y Ryuji Yamazaki, entre otros. También dice que Rick Strowd y Duck King tienen fans muy entusiastas. ¿Y Iori Yagami? El equipo fue cauto: no se puede decir ni que sea posible ni que esté descartado. Su política es, en principio, no incluir personajes que usen armas.
La meta de la versión de Switch 2 era 60 fps. Durante la optimización hubo momentos en que el juego bajó a unos 54 fps al activar REV Accel en un combate de Geese contra Geese, cuenta quien lidera la programación en HEXADRIVE, la empresa a cargo del port a Switch 2. La solución fue reducir la cantidad de polígonos de los personajes que se muestran como imágenes residuales. Como estas llevan un filtro de tonos azules, la diferencia visual casi no se nota. Quien dirigió la versión de Switch 2 señaló que el objetivo principal de esta versión es llegar a nuevos usuarios. Quien dirige el diseño del juego dice que se juega casi igual que en las demás plataformas.
Con hasta los polígonos de las imágenes residuales ajustados, parece que en la versión de Switch 2 se podrá seguir leyendo al rival, incluso cuando se amontonan los ataques, con una sensación cercana a la de las otras plataformas.
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