Mikey et Draken, personnages du manga et de l’anime Tokyo Revengers, ont rejoint FATAL FURY: City of the Wolves le 22 octobre. Seulement voilà, dans l’œuvre originale, les deux n’ont pas de coups spéciaux aux effets spectaculaires. L’équipe de développement de SNK a expliqué en interview avoir beaucoup tâtonné pour présenter leurs attaques comme des coups spéciaux dans un jeu de combat. Le jeu est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam et Epic Games Store).

Visuel d'annonce de Manjiro “Mikey” Sano

Manjiro “Mikey” Sano, alias Mikey, est un personnage de vitesse qui mise sur les coups de pied ; Ken “Draken” Ryuguji, alias Draken, est un personnage de puissance. Les coups de Mikey s’accompagnent de poussière au sol et d’effets rouge et noir, tandis que ceux de Draken reprennent le rose, la couleur associée à ce personnage dans l’œuvre originale. En anglais, la voix de Mikey est celle d’Aleks Le et celle de Draken, de Sean Chiplock. L’équipe dit avoir choisi Tokyo Revengers pour attirer de nouveaux fans vers la série Fatal Fury, et avoir cherché des candidats du côté du manga et de l’anime.

L’arrivée de Laocorn s’explique par le fait que, pour la saison 3, le réalisateur Masami Obari se chargera des séquences d’animation de Fatal Fury. Obari avait déjà signé des animations Fatal Fury, et Laocorn est un personnage du film de cette série. La direction du game design estime que les fans du film voulaient voir Terry Bogard affronter Laocorn dans un jeu de combat.

Parmi les personnages que l’équipe veut ajouter à l’avenir, elle a cité Tsugumi Sendo, Li Xiangfei et Ryuji Yamazaki, entre autres. Rick Strowd et Duck King auraient eux aussi des fans fervents, dit l’équipe. Et Iori Yagami ? L’équipe est restée prudente : on ne peut dire ni que c’est possible ni que c’est exclu. Sa ligne de conduite est, en principe, de ne pas inclure de personnages maniant des armes.

L’objectif pour la version Switch 2 était d’atteindre 60 fps. Pendant l’optimisation, le jeu est tombé par moments à environ 54 fps quand l’Accélération REV était activée dans un duel Geese contre Geese, indique la direction de la programmation de HEXADRIVE, qui a assuré le portage sur Switch 2. La parade a consisté à réduire le nombre de polygones des personnages affichés sous forme de rémanences. Celles-ci portent un filtre bleuté, si bien que la différence visuelle se remarque peu. La direction de la version Switch 2 a indiqué que le but principal de cette version était d’attirer de nouveaux utilisateurs. La direction du game design affirme que l’on y joue à peu près comme sur les autres plateformes.

Grâce à un ajustement minutieux des polygones des rémanences, la version Switch 2 devrait permettre de continuer à lire l’adversaire, même quand les coups se superposent, avec une sensation proche des autres plateformes.

À lire aussiArticles liés à FATAL FURY: City of the Wolves