Le jeu précédent ne s’est pas vendu du tout. Il s’agit de Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, un jeu de tir en 3D à la troisième personne sorti en 2020. La direction de Denneko Yuugi le rappelle ainsi et dit en avoir tiré une leçon sur l’importance du marketing. Le jeu suivant, Eternal Palace Sakura, est un roguelite d’action 3D : on avance de salle en salle, on abat les ennemis et, si l’on tombe, on repart du début. Denneko Yuugi et Shochiku le sortent le 4 novembre sur Steam, et une démo est jouable dès maintenant. Il se joue en solo et propose les textes en anglais.

Retla, personnage principal venu de la série Machina of the Planet Tree, gravit des étages dont l’agencement change à chaque tentative. Les salles de combat ne s’ouvrent qu’une fois tous les ennemis abattus. S’y intercalent des salles de soin, des boutiques et des salles où l’on choisit des objets d’amélioration de rareté C à SS.

Capture d'écran du jeu

L’attaque normale et l’attaque puissante s’enchaînent, et le fait d’annuler une attaque en cours d’exécution pour composer des combos augmente les dégâts. Esquiver une attaque ennemie au bon moment ou la parer avec le bouclier remplit une jauge qui permet de lancer une attaque spéciale. La direction dit avoir voulu qu’on puisse déjà se battre un peu en martelant les boutons, et estime que ce qui compte est la lisibilité : côté visuel, la réponse aux commandes, la sensation d’impact et même l’état des ennemis doivent tous être porteurs de sens dans le jeu.

Mugen Depth oriente le déroulement de chaque partie. Elle monte à mesure que l’on avance, ce qui renforce les ennemis, et on peut la faire baisser en payant avec des points de vie. Sacrifier des points de vie pour affaiblir les ennemis, ou les garder et continuer d’affronter des ennemis de plus en plus forts ? Les objets, inspirés de Risk of Rain, ont été retravaillés pour l’action 3D et se répartissent en attaque, défense, élément et bouclier.

Capture d'écran du jeu

Le matraquage de boutons et l’arbitrage entre profondeur et points de vie cohabitent dans chaque tentative, le premier servant de porte d’entrée. Ceux qui sont peu à l’aise avec l’action comme ceux qui veulent aller loin sans baisser Mugen Depth semblent pouvoir trouver une façon de jouer qui leur convient.

La direction se rappelle qu’une démo diffusée auparavant proposait des commandes peu claires et un réglage de la difficulté qui laissait beaucoup à désirer, et que des avis sévères avaient également été publiés sur Discord.

Capture d'écran du jeu

La direction de Denneko Yuugi a entièrement réalisé les animations et les cinématiques. Cela répond aussi à une volonté de promouvoir le jeu hors du Japon, indique la direction.

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Des ajustements d’équilibrage et une mise à jour de l’interface sont prévus après la sortie. Les mises à jour suivantes dépendront des ventes, et Shochiku a répondu qu’il partageait ce point de vue.


PlateformesDate de sortieDémo
Steam (PC)4 novembre 2026Oui

Langue : Non disponible en français (anglais, japonais)
Joueurs : Solo
Informations à jour au 30 septembre 2026