O jogo anterior não vendeu nada. Trata-se de Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, um jogo de tiro em terceira pessoa em 3D de 2020. Quem lidera a Denneko Yuugi relembra isso e conta que dali tirou uma lição sobre a importância do marketing. O jogo seguinte, Eternal Palace Sakura, é um roguelite de ação em 3D: você avança de sala em sala, derrota os inimigos e, se cair, volta ao começo. Denneko Yuugi e Shochiku lançam o jogo em 4 de novembro no Steam, e já existe uma demo para jogar. É para um jogador e tem textos em inglês.

Retla, personagem principal que vem da série Machina of the Planet Tree, percorre andares cuja ordem muda a cada tentativa. As salas de combate só liberam a saída quando todos os inimigos caem. No meio há salas de cura, lojas e salas para escolher itens de melhoria com raridades de C a SS.

Captura de tela do jogo

O ataque normal e o forte podem ser encadeados, e cancelá-los no meio para montar combos aumenta o dano. Se você se esquiva de um ataque inimigo no momento certo ou o bloqueia com o escudo, uma barra se enche e libera um ataque especial. Quem lidera a Denneko Yuugi diz ter mirado num jogo em que dê para lutar até certo ponto apertando botões sem parar. Segundo quem lidera a Denneko Yuugi, o que importa é a clareza: no visual, a resposta aos comandos, a sensação dos golpes e até o estado do inimigo devem ter significado na jogabilidade.

A Mugen Depth define o rumo de cada tentativa. Ela sobe conforme você avança, deixando os inimigos mais fortes, e pode ser reduzida pagando com vida. Gastar vida para enfraquecer os inimigos ou manter a vida e seguir enfrentando inimigos cada vez mais fortes? Os itens são inspirados em Risk of Rain, reformulados para a ação em 3D e divididos em ataque, defesa, elemento e escudo.

Captura de tela do jogo

A porta de entrada para quem aperta botões sem parar e a escolha entre profundidade e vida convivem em cada tentativa. Quem tem pouca prática com jogos de ação e quem quer ir fundo sem baixar a Mugen Depth parecem poder escolher um jeito de jogar que combine com o próprio estilo.

Quem lidera a Denneko Yuugi lembra que uma demo lançada anteriormente tinha controles confusos e muitos aspectos da dificuldade a ajustar, e que também houve críticas duras no Discord.

Captura de tela do jogo

Quem lidera a Denneko Yuugi fez por conta própria todas as animações e cutscenes. A mesma pessoa diz que há também a intenção de divulgar o jogo fora do Japão.

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Depois do lançamento estão previstos ajustes de balanceamento e uma atualização da interface. O que vier além disso depende das vendas, e a Shochiku respondeu que pensa do mesmo jeito.


PlataformasData de lançamentoDemo
Steam (PC)4 de novembro de 2026Sim

Idioma: Sem português (inglês, japonês)
Jogadores: Um jogador
Informações atualizadas em 30 de setembro de 2026