El juego anterior no vendió nada: Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, un shooter 3D en tercera persona de 2020. Así lo recuerda quien dirige Denneko Yuugi, y cuenta que de ahí aprendió lo mucho que importa el marketing. Lo siguiente es Eternal Palace Sakura, un roguelite de acción 3D: avanzas de sala en sala, derrotas enemigos y, si caes, empiezas de cero. Denneko Yuugi y Shochiku lo lanzan el 4 de noviembre en Steam, y ya hay una demo para jugar. Es para un solo jugador y admite textos en inglés.

Retla, el personaje principal que viene de la serie Machina of the Planet Tree, recorre pisos cuyas salas se reordenan en cada intento. Las salas de combate no se abren hasta acabar con todos los enemigos. Entre ellas aparecen salas de curación, tiendas y salas donde se eligen objetos de mejora con rareza de C a SS.

Captura de pantalla del juego

El ataque normal y el ataque fuerte se encadenan, y si cancelas a mitad de la cadena para armar combos, el daño sube. Si esquivas a tiempo un ataque enemigo o lo detienes con el escudo, se llena un medidor que permite lanzar un ataque especial. La dirección cuenta que buscó que, machacando botones, se pudiera pelear hasta cierto punto. Para la dirección, lo que más importa es la claridad: en lo visual, la respuesta de los controles, la sensación de los golpes e incluso el estado del enemigo deben tener un significado en el juego.

Mugen Depth marca el rumbo de cada partida. Sube a medida que avanzas, los enemigos se vuelven más fuertes y se puede reducir sacrificando salud. ¿Gastar salud para debilitar a los enemigos o conservarla y seguir enfrentando a otros más fuertes? Los objetos se inspiran en Risk of Rain, rehechos para la acción 3D, y se dividen en ataque, defensa, elemento y escudo.

Captura de pantalla del juego

La entrada para quien machaca botones y la disyuntiva entre profundidad y salud conviven en cada intento. Quienes no están acostumbrados a la acción y quienes quieren llegar lejos sin bajar Mugen Depth parecen poder elegir una forma de jugar a su medida.

La dirección recuerda que una demo anterior tenía controles poco claros y mucho por pulir en la dificultad, y que también hubo críticas duras en Discord.

Captura de pantalla del juego

Quien dirige Denneko Yuugi hizo por su cuenta todas las animaciones y cinemáticas. Según cuenta, también hay un objetivo de promoción fuera de Japón.

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Tras el lanzamiento están previstos ajustes de balance y una actualización de la interfaz. Lo que venga después depende de las ventas, y Shochiku respondió que piensa igual.


PlataformasFecha de lanzamientoDemo
Steam (PC)4 de noviembre de 2026Sí

Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada al 30 de septiembre de 2026