Das Vorgängerspiel verkaufte sich überhaupt nicht. Gemeint ist Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, ein 3D-Third-Person-Shooter von 2020. So blickt die Leitung von Denneko Yuugi zurück; daraus habe sie gelernt, wie wichtig Marketing ist. Das nächste Spiel, Eternal Palace Sakura, ist ein 3D-Roguelite-Actionspiel: Man kämpft sich von Raum zu Raum, besiegt Gegner und fängt von vorn an, wenn man fällt. Denneko Yuugi und Shochiku veröffentlichen es am 4. November auf Steam, eine Demo lässt sich schon jetzt spielen. Es ist für einen Spieler ausgelegt und unterstützt englische Texte.

Retla, die Hauptfigur aus der Reihe Machina of the Planet Tree, steigt durch Etagen, deren Anordnung sich bei jedem Anlauf ändert. Kampfräume lassen sich erst verlassen, wenn alle Gegner besiegt sind. Dazwischen liegen Heilräume, Shops und Räume, in denen man Verbesserungs-Items mit Seltenheitsstufen von C bis SS wählt.

Screenshot aus dem Spiel

Normale und starke Angriffe lassen sich verketten; wer Angriffe zwischendurch abbricht und so Kombos aufbaut, erhöht den Schaden. Weicht man einem gegnerischen Angriff im richtigen Moment aus oder fängt ihn mit dem Schild ab, füllt sich eine Leiste für einen Spezialangriff. Die Leitung habe darauf abgezielt, dass man auch durch Tastenhämmern ein Stück weit kämpfen kann. Wichtig sei vor allem Verständlichkeit: Optisch müsse alles, von der Reaktion auf Tasteneingaben über das Trefferfeedback bis zum Gegnerzustand, eine Bedeutung für das Spiel haben.

Mugen Depth bestimmt, wie ein Durchlauf verläuft. Sie steigt mit dem Fortschritt, die Gegner werden stärker, und man kann sie mit Lebensenergie senken. Lebensenergie opfern, um Gegner zu schwächen, oder sie behalten und immer stärkeren Gegnern trotzen? Die Items sind von Risk of Rain inspiriert und für 3D-Action neu gestaltet; sie sind in die Kategorien Angriff, Verteidigung, Element und Schild unterteilt.

Screenshot aus dem Spiel

Tastenhämmern funktioniert als Einstieg, und die Abwägung zwischen Tiefe und Lebensenergie steckt in jedem Durchlauf. Wer wenig Erfahrung mit Actionspielen hat, scheint ebenso eine passende Spielweise wählen zu können wie jemand, der Mugen Depth nicht senken und trotzdem weit kommen will.

Die Leitung blickt zurück: Eine früher veröffentlichte Demo habe eine unklare Steuerung und viele Schwächen bei der Schwierigkeitsabstimmung gehabt. Auf Discord habe es zudem harte Rückmeldungen gegeben.

Screenshot aus dem Spiel

Sämtliche Animationen und Zwischensequenzen stammen von der Leitung von Denneko Yuugi selbst. Dahinter stehe auch die Absicht, das Spiel außerhalb Japans zu bewerben.

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Nach dem Release sind Balance-Anpassungen und ein Update der Benutzeroberfläche geplant. Was danach kommt, hängt von den Verkäufen ab, und Shochiku antwortete, man sehe das genauso.


PlattformenErscheinungsdatumDemo
Steam (PC)4. November 2026Ja

Sprache: Nicht auf Deutsch verfügbar (Englisch, Japanisch)
Spieler: Einzelspieler
Stand: 30. September 2026