El juego anterior no vendió nada. Se trata de Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, un shooter 3D en tercera persona de 2020. Así lo recuerda quien dirige Denneko Yuugi, y asegura que de aquella experiencia aprendió la importancia del marketing. El siguiente título, Eternal Palace Sakura, es un roguelite de acción 3D: vas pasando de sala en sala, derrotas enemigos y, si te tumban, empiezas desde el principio. Sale el 4 de noviembre en Steam de la mano de Denneko Yuugi y Shochiku, y ya hay una demo jugable. Es para un solo jugador y está disponible con textos en inglés.
Retla, protagonista procedente de la serie Machina of the Planet Tree, avanza por plantas que cambian de orden en cada intento. Las salas de combate no te dejan salir hasta que cae el último enemigo. Entre ellas hay salas de curación, tiendas y salas en las que eliges objetos de mejora con rarezas de la C a la SS.

El ataque normal y el fuerte se encadenan, y usar cancelaciones entre golpes para encadenar combos aumenta el daño. Si esquivas a tiempo un ataque enemigo o lo paras con el escudo, se llena un indicador que permite lanzar un ataque especial. Quien dirige el estudio explica que quiso que, pulsando botones sin parar, se pudiera luchar hasta cierto punto. Para quien dirige el estudio, lo que más importa es la claridad: en lo visual, la respuesta de los controles, la sensación de los golpes e incluso el estado del enemigo deben tener un significado dentro del juego.
Mugen Depth condiciona cada partida. Mugen Depth sube a medida que avanzas, con lo que los enemigos se vuelven más fuertes, pero puedes reducir su nivel sacrificando salud. ¿Gastar salud para debilitar a los enemigos o conservarla y seguir plantando cara a otros más fuertes? Los objetos se inspiran en Risk of Rain, reelaborados para la acción 3D, y se dividen en ataque, defensa, elemento y escudo.

Machacar botones sirve de puerta de entrada, y el dilema entre profundidad y salud está presente en cada intento. Quienes no están habituados a la acción y quienes quieren llegar lejos sin bajar Mugen Depth parecen poder elegir una forma de jugar que les encaje.
Quien dirige el estudio recuerda que una demo anterior tenía unos controles poco claros, que la dificultad necesitaba muchos ajustes y que también llegaron críticas duras en Discord.

Todas las animaciones y cinemáticas las ha hecho por su cuenta quien dirige Denneko Yuugi. Según explica, también se busca promocionar el juego fuera de Japón.
Tras el lanzamiento están previstos ajustes de equilibrio y una actualización de la interfaz. Lo que venga después depende de las ventas, y Shochiku respondió que piensa lo mismo.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | 4 de noviembre de 2026 | Sí |
Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Jugadores: Un jugador
Información actualizada a 30 de septiembre de 2026
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 