Il gioco precedente non ha venduto affatto: si tratta di Machina of the Planet Tree -Unity Unions-, uno sparatutto in terza persona 3D del 2020. La direzione di Denneko Yuugi lo ricorda così e racconta di aver capito da lì quanto conti il marketing. Il gioco successivo, Eternal Palace Sakura, è un roguelite d’azione 3D: si avanza di stanza in stanza, si sconfiggono i nemici e, se si cade, si riparte da capo. Denneko Yuugi e Shochiku lo pubblicano il 4 novembre su Steam, e una demo è già giocabile. È per un solo giocatore e supporta i testi in inglese.

Retla, il personaggio principale proveniente dalla serie Machina of the Planet Tree, attraversa piani la cui disposizione cambia a ogni tentativo. Non si può uscire dalle stanze di combattimento finché non sono stati sconfitti tutti i nemici. Tra l’una e l’altra ci sono stanze di cura, negozi e stanze in cui scegliere oggetti di potenziamento con rarità da C a SS.

Schermata del gioco

Attacco normale e attacco forte si concatenano, e interrompendo la sequenza per costruire combo il danno aumenta. Schivare un attacco nemico al momento giusto o pararlo con lo scudo riempie una barra che permette di lanciare un attacco speciale. La direzione racconta di aver puntato a un gioco in cui, premendo i pulsanti a ripetizione, si riesca comunque a combattere fino a un certo punto. Secondo la direzione, ciò che conta è la chiarezza: sul piano visivo, la risposta ai comandi, la sensazione dei colpi e persino lo stato dei nemici devono avere tutti un significato nel gameplay.

Mugen Depth guida l’andamento di ogni partita. Sale man mano che si avanza, rendendo i nemici più forti, e si può abbassare pagando con la salute. Sacrificare salute per indebolire i nemici o tenersela e continuare ad affrontare nemici sempre più forti? Gli oggetti, ispirati a Risk of Rain e rielaborati per l’azione 3D, si dividono in attacco, difesa, elemento e scudo.

Schermata del gioco

Il button mashing come punto d’accesso e la scelta tra profondità e salute convivono in ogni tentativo. Chi è poco avvezzo all’azione e chi vuole spingersi avanti senza abbassare Mugen Depth sembrano poter scegliere un modo di giocare adatto a sé.

Secondo la direzione, una demo distribuita in precedenza aveva comandi poco chiari e molti aspetti della difficoltà da rivedere, e su Discord erano arrivate anche critiche severe.

Schermata del gioco

Tutte le animazioni e i filmati sono opera della direzione di Denneko Yuugi. La direzione spiega che c’è anche l’intento di promuovere il gioco fuori dal Giappone.

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Dopo l’uscita sono previsti interventi di bilanciamento e un aggiornamento dell’interfaccia. Gli aggiornamenti successivi dipendono dalle vendite, e Shochiku ha risposto di essere dello stesso avviso.


PiattaformeData di uscitaDemo
Steam (PC)4 novembre 2026Sì

Lingua: Non disponibile in italiano (inglese, giapponese)
Giocatori: Giocatore singolo
Informazioni aggiornate al 30 settembre 2026