Eine Zeit endlosen Regens, der jeden tötet, den er berührt, steht kurz bevor. In Rev. NOiR, einem neuen Original-RPG von Konami Digital Entertainment, ziehst du los, um die monströsen Wesen zu besiegen, die diesen Regen herabbringen.
Das Kampfsystem setzt auf Action. Unterwegs baust du deinen Kampfstil mit Kräften um, die du von den Menschen erbst, denen du begegnest.
Rev. NOiR erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam). Es ist ein Einzelspielerspiel mit englischen Texten und vollständiger Sprachausgabe auf Englisch und Japanisch.
Lightfall fällt vom Himmel
In dieser Welt schwebt die Determinant seit uralten Zeiten am Himmel. Sie hat den Menschen astral ordinances gegeben und ihnen Frieden gebracht. Die astral ordinance, die den Protagonisten Asch leitet, sagt ihm, er solle viele Menschen retten.
Nun kehrt die Katastrophe zurück: Lightfall, ein Regen aus Licht, der jedem das Leben nimmt, den er berührt.
Lightfall wird von monströsen Wesen namens provitons herabgebracht. Asch bricht gemeinsam mit Finé auf, um die provitons zu besiegen und die Katastrophe aufzuhalten.

Ausweichen, kontern, durchhalten
Die offizielle Beschreibung nennt das Kampfsystem ein Action-Kampfsystem, in dem deine Entscheidungen und dein Urteil die Art zu kämpfen verändern. Im Angriff stehen dir normale Angriffe und eine zweite Angriffsart zur Verfügung. In der Verteidigung ermöglicht ein Ausweichen im allerletzten Moment einen direkten Konter.
Dazu kommen die Astral Sigils, eine Reihe von Unterstützungsaktionen, die einen Kampf zu deinen Gunsten wenden oder dich aus der Klemme holen können. Das bisher veröffentlichte Material zeigt mehrere davon mit Namen, doch was jedes einzelne bewirkt, wurde noch nicht erklärt.
Das Material zeigt außerdem Waffen vom Typ Katana, Speer und Schusswaffe. Konami hat nicht gesagt, ob das schon alle sind.
Kardieoses, unterwegs geerbt
Kardieoses erbst du von Menschen, denen du auf deiner Reise begegnest, und sie verleihen dir neue Fähigkeiten. Laut der offiziellen Beschreibung kannst du deinen Kampfstil anpassen, indem du Ausrüstung, Astral Sigils und Kardieoses kombinierst.
Da Kardieoses von den Menschen stammen, denen du begegnest, dürften im Verlauf der Reise deine Fähigkeiten wachsen — und damit auch die Möglichkeiten, sie mit Ausrüstung und Astral Sigils zu kombinieren.
Vier Reisende gegen den Regen
Asch ist ein ruhiger junger Mann. Er trifft Finé in einem verwüsteten Dorf, und diese Begegnung führt dazu, dass er sich ihrer Reise anschließt, um Lightfall aufzuhalten.
Finé ist eine junge Geistliche und beherrscht Rainbow Astria, die Kunst, die Lightfall aufhält. Sie versucht, ihren Pflichten als „Saint“ nachzukommen, obwohl sie sich tief nach der Außenwelt sehnt, die sie nie gesehen hat.
Schon vor der Begegnung mit Asch war Finé mit Diana unterwegs. Diana, Mitglied der Astrian Order der Holy Capital Garrison, ist ihre Leibwächterin. Kross von den Lysrian City Guards kämpft mit Schusswaffen und schließt sich der Reise als Guide der Gruppe an, auf Anweisung der Leitung der Guards.
Das sind die vier Figuren, die Konami genannt hat. Wie sie die Rollen im Kampf aufteilen und ob alle vier spielbar sind, wurde noch nicht bekannt gegeben.
Die Person hinter der Produktion hat eine SQUARE-ENIX-Vergangenheit; ILCA steht in den Credits
Rev. NOiR wurde erstmals bei der Präsentation „State of Play“ im Februar 2026 enthüllt, zusammen mit einem Teaser-Trailer und einer Teaser-Seite. Die „State of Play“-Präsentation im September brachte einen Story-Trailer, Kampf-Gameplay und das Erscheinungsfenster 2027.
Die Person, die das Spiel produziert und inzwischen bei Konami Digital Entertainment tätig ist, hat bei SQUARE ENIX die Reihe Gunslinger Stratos und ein weiteres Projekt produziert. Diese Person beschreibe Rev. NOiR als ein Spiel, das von einem Team entwickelt worden sei, das seit Langem JRPGs liebe und mit Leidenschaft daran gearbeitet habe. Sie sage, man könne darin die Aufregung erleben, zu einem neuen Abenteuer aufzubrechen.
In den Credits auf der offiziellen Website steht das ILCA-Logo neben den Logos von KONAMI und Unreal Engine.
Zur Rolle von ILCA bei der Entwicklung gibt es bisher keine offizielle Aussage.
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