Una temporada de lluvia sin fin que mata a cualquiera que entre en contacto con ella está por comenzar. En Rev. NOiR, un RPG totalmente nuevo de Konami Digital Entertainment, partes a derrotar a los seres monstruosos que hacen caer esa lluvia.

El combate es de acción. Durante el viaje, modificas tu manera de pelear con poderes heredados de las personas que conoces.

Rev. NOiR llegará en 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam). Es un juego para un jugador, con texto en inglés y doblaje completo en inglés y japonés.

Lightfall, cayendo del cielo

En este mundo, el Determinant flota en el cielo desde tiempos antiguos. Les dio astral ordinances a las personas y les trajo paz. La astral ordinance que guía al protagonista, Asch, le dice que salve a muchas personas.

Ahora la calamidad regresa: Lightfall, una lluvia de luz que le quita la vida a cualquiera que la toque.

Lightfall la hacen caer unos seres monstruosos llamados provitons. Asch parte junto con Finé en un viaje para derrotar a los provitons y detener la calamidad.

Asch atraviesa a un enemigo de un tajo en una ráfaga de luz azul, con las barras de salud del grupo a la izquierda y el espacio de Astral Sigils y los íconos de comandos a la derecha de la pantalla

Esquivar, contraatacar, resistir

La descripción oficial define el combate como un sistema de batalla de acción en el que tus decisiones y tu criterio cambian la manera de pelear. En ataque, tienes ataques normales y un segundo tipo de ataque. En defensa, esquivar un ataque enemigo en el último instante posible te permite pasar directo a un contraataque.

También cuentas con los Astral Sigils, un conjunto de acciones de apoyo que pueden inclinar un combate a tu favor o sacarte de un apuro. Las imágenes publicadas hasta ahora muestran los nombres de varios, pero todavía no se ha explicado qué hace cada uno.

Las imágenes también muestran armas de tipo katana, lanza y arma de fuego. Konami no ha dicho si ese es el conjunto completo.

Kardieoses, heredados en el camino

Heredas Kardieoses de las personas que conoces durante tu viaje, y te dan nuevas habilidades. Según la descripción oficial, puedes personalizar tu estilo de pelea combinando equipo, Astral Sigils y Kardieoses.

Como los Kardieoses vienen de las personas que conoces, tus habilidades —y la variedad de formas de combinarlas con tu equipo y tus Astral Sigils— parecen destinadas a crecer a medida que avanza el viaje.

Cuatro viajeros para detener la lluvia

Asch es un joven callado. Conoce a Finé en una aldea que quedó en ruinas, y ese encuentro lo lleva a sumarse a su viaje para detener Lightfall.

Finé es una joven clériga que maneja Rainbow Astria, el arte que detiene Lightfall. Intenta cumplir con sus deberes como la “Saint”, aunque anhela profundamente el mundo exterior que nunca ha visto.

Antes de conocer a Asch, Finé ya viajaba con Diana. Diana, integrante de la Astrian Order de la Holy Capital Garrison, es su guardaespaldas. Kross, de las Lysrian City Guards, combate con armas de fuego y se suma al viaje como guía del grupo, por orden de quien está al mando de esa guardia.

Estos son los cuatro personajes que Konami ha nombrado. Todavía no se ha anunciado cómo se reparten los roles en combate ni si los cuatro son jugables.

La persona a cargo de la producción tiene pasado en SQUARE ENIX; ILCA aparece en los créditos

Rev. NOiR se reveló por primera vez en el State of Play de febrero de 2026, junto con un tráiler teaser y un sitio teaser. El State of Play de septiembre trajo un tráiler de la historia, imágenes del combate y la ventana de lanzamiento de 2027.

Quien produce el juego, hoy en Konami Digital Entertainment, produjo la serie Gunslinger Stratos y otro proyecto mientras estaba en SQUARE ENIX. Ha descrito Rev. NOiR como un juego hecho con pasión por un equipo que ama los JRPG desde hace mucho, y ha dicho que permite disfrutar la emoción de emprender una nueva aventura.

En los créditos del sitio oficial, el logotipo de ILCA aparece junto a los de KONAMI y Unreal Engine.

Todavía no hay información oficial sobre el papel de ILCA en el desarrollo.