Une saison de pluie sans fin, qui tue quiconque en est touché, est sur le point de commencer. Dans Rev. NOiR, tout nouveau RPG de Konami Digital Entertainment, vous partez vaincre les êtres monstrueux qui font tomber cette pluie.

Le combat est orienté action. Au fil du voyage, vous remaniez votre façon de combattre grâce aux pouvoirs hérités des personnes que vous rencontrez.

Rev. NOiR sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Il se joue en solo, avec des textes en anglais et un doublage complet en anglais et en japonais.

Lightfall, tombée du ciel

Dans ce monde, le Determinant flotte dans le ciel depuis des temps immémoriaux. Il a donné aux gens des astral ordinances et leur a apporté la paix. L’astral ordinance qui guide le protagoniste, Asch, lui dit de sauver de nombreuses personnes.

Aujourd’hui, la calamité revient : Lightfall, une pluie de lumière qui ôte la vie à quiconque la touche.

Lightfall est amenée par des êtres monstrueux appelés provitons. Asch part avec Finé en voyage pour vaincre les provitons et arrêter la calamité.

Asch tranche un ennemi dans une gerbe de lumière bleue, avec les barres de vie du groupe à gauche et l'emplacement des Astral Sigils et les icônes de commande à droite de l'écran

Esquiver, contre-attaquer, tenir bon

La description officielle présente le combat comme un système de combat axé sur l’action où vos choix et votre jugement changent votre façon de combattre. En attaque, vous disposez d’attaques normales et d’un second type d’attaque. En défense, esquiver une attaque ennemie au dernier moment possible permet d’enchaîner directement sur une contre-attaque.

Vous disposez aussi des Astral Sigils, un ensemble d’actions de soutien qui peuvent faire pencher un combat en votre faveur ou vous sortir d’un mauvais pas. Les images diffusées jusqu’ici permettent d’en identifier plusieurs par leur nom, mais on ne sait pas encore ce que fait chacun.

Les images montrent aussi des armes de type katana, lance et arme à feu. Konami n’a pas précisé s’il s’agit de l’ensemble des armes.

Les Kardieoses, hérités en chemin

Au cours du voyage, les personnes que vous rencontrez vous transmettent des Kardieoses, qui vous donnent de nouvelles capacités. D’après la description officielle, vous pouvez personnaliser votre style de combat en combinant équipement, Astral Sigils et Kardieoses.

Puisque les Kardieoses viennent des personnes rencontrées, vos capacités — et la variété de leurs combinaisons avec votre équipement et vos Astral Sigils — semblent appelées à s’étoffer au fil du voyage.

Quatre voyageurs pour arrêter la pluie

Asch est un jeune homme discret. Il rencontre Finé dans un village laissé en ruines, et cette rencontre l’amène à accompagner Finé dans son voyage pour arrêter Lightfall.

Finé est une jeune membre du clergé qui manie Rainbow Astria, l’art qui arrête Lightfall. Elle s’efforce d’accomplir ses devoirs de « Saint », même si elle aspire profondément au monde extérieur qu’elle n’a jamais vu.

Avant de rencontrer Asch, Finé voyageait déjà avec Diana. Diana, membre de l’Astrian Order de la Holy Capital Garrison, est sa garde du corps. Kross, des Lysrian City Guards, combat avec des armes à feu et se joint au voyage comme guide du groupe, sur ordre de la direction des Guards.

Ce sont les quatre personnages que Konami a nommés. On ne sait pas encore comment ils se répartissent les rôles au combat, ni si les quatre sont jouables.

À la production, une personne passée par SQUARE ENIX ; ILCA dans les crédits

Rev. NOiR a été révélé pour la première fois lors du State of Play de février 2026, avec une bande-annonce teaser et un site teaser. Le State of Play de septembre a apporté une bande-annonce de l’histoire, des images de combat et la fenêtre de sortie de 2027.

La personne chargée de la production du jeu, aujourd’hui chez Konami Digital Entertainment, a produit la série Gunslinger Stratos et un autre projet quand elle travaillait chez SQUARE ENIX. Elle a décrit Rev. NOiR comme un jeu fait avec passion par une équipe qui aime les JRPG depuis longtemps, et a dit qu’il permet de savourer l’excitation de partir pour une nouvelle aventure.

Dans les crédits du site officiel, le logo d’ILCA figure aux côtés de ceux de KONAMI et d’Unreal Engine.

Aucune information officielle n’a été donnée sur le rôle d’ILCA dans le développement.