Sta per iniziare una stagione di pioggia senza fine che uccide chiunque tocchi. In Rev. NOiR, un nuovissimo RPG di Konami Digital Entertainment, parti per sconfiggere gli esseri mostruosi che fanno cadere quella pioggia.
Il combattimento è basato sull’azione. Durante il viaggio, rimodelli il tuo modo di combattere con i poteri ereditati dalle persone che incontri.
Rev. NOiR uscirà nel 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam). È un gioco per giocatore singolo, con testi in inglese e doppiaggio completo in inglese e giapponese.
Lightfall, che cade dal cielo
In questo mondo, il Determinant fluttua nel cielo fin dai tempi antichi. Ha dato alle persone le astral ordinances e ha portato loro la pace. L’astral ordinance che guida il protagonista, Asch, gli dice di salvare molte persone.
Ora la calamità ritorna: Lightfall, una pioggia di luce che toglie la vita a chiunque tocchi.
Lightfall è fatta cadere da esseri mostruosi chiamati provitons. Asch si mette in viaggio con Finé per sconfiggere i provitons e fermare la calamità.

Schivare, contrattaccare, tenere duro
La descrizione ufficiale definisce il combattimento un sistema di combattimento basato sull’azione in cui le tue scelte e il tuo giudizio cambiano il modo di combattere. In fase offensiva, hai a disposizione attacchi normali e un secondo tipo di attacco. In difesa, schivare un attacco nemico all’ultimo momento utile porta direttamente a un contrattacco.
Ci sono anche gli Astral Sigils, un insieme di azioni di supporto che possono far volgere lo scontro a tuo favore o toglierti dai guai. I filmati pubblicati finora mostrano i nomi di diversi Astral Sigils, ma non è ancora stato spiegato cosa faccia ciascuno.
I filmati mostrano anche armi di tipo katana, lancia e arma da fuoco. Konami non ha precisato se si tratti dell’elenco completo.
Kardieoses, ereditati lungo la strada
Erediti i Kardieoses dalle persone che incontri durante il viaggio, e ti danno nuove abilità. Secondo la descrizione ufficiale, puoi personalizzare il tuo stile di combattimento combinando equipaggiamento, Astral Sigils e Kardieoses.
Poiché i Kardieoses provengono dalle persone che incontri, le tue abilità — e la varietà di modi in cui puoi combinarle con equipaggiamento e Astral Sigils — sembrano destinate a crescere man mano che il viaggio procede.
Quattro viaggiatori per fermare la pioggia
Asch è un giovane silenzioso. Incontra Finé in un villaggio ridotto in rovina e quell’incontro lo porta a unirsi a lei nel viaggio per fermare Lightfall.
Finé è una giovane ecclesiastica che maneggia Rainbow Astria, l’arte che ferma Lightfall. Cerca di adempiere ai suoi doveri di «Saint», pur desiderando profondamente il mondo esterno che non ha mai visto.
Prima di incontrare Asch, Finé viaggiava già con Diana. Diana, membro dell’Astrian Order della Holy Capital Garrison, è la sua guardia del corpo. Kross, delle Lysrian City Guards, combatte con armi da fuoco e si unisce al viaggio come guida del gruppo, per ordine di chi comanda le Guards.
Questi sono i quattro personaggi che Konami ha nominato. Non è ancora stato annunciato come si dividano i ruoli in battaglia né se tutti e quattro siano giocabili.
La persona alla produzione ha un passato in SQUARE ENIX; ILCA compare nei crediti
Rev. NOiR è stato rivelato per la prima volta durante lo State of Play di febbraio 2026, insieme a un trailer teaser e a un sito teaser. Lo State of Play di settembre ha portato un trailer della storia, filmati di combattimento e la finestra di uscita del 2027.
Chi produce il gioco, oggi in Konami Digital Entertainment, ha prodotto la serie Gunslinger Stratos e un altro progetto quando era in SQUARE ENIX. Ha descritto Rev. NOiR come un gioco fatto con passione da un team che ama da tempo i JRPG, e ha detto che permette di vivere l’emozione di partire per una nuova avventura.
Nei crediti del sito ufficiale, il logo di ILCA compare accanto a quelli di KONAMI e Unreal Engine.
Non c’è ancora una comunicazione ufficiale sul ruolo di ILCA nello sviluppo.
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