Am 2. September 2026 überschritt die kumulierte Summe der Crowdfunding-Kampagne von Shibuya Scramble Stories die Marke von ¥100 Millionen — umgerechnet etwa 626.000 US-Dollar (bei einem Kurs von ¥159,60 je US-Dollar, Stand 2. September 2026). Das Spiel ist ein Ensembledrama, das in Shibuya spielt, in Live-Action gedreht wird und eine Veröffentlichung 2028 anstrebt. Entwickelt und veröffentlicht wird es von Skeleton Crew Studio unter der Gesamtleitung von Jiro Ishii. Ishii hat schon einmal eine Geschichte in Shibuya angesiedelt, und englischsprachige Spieler können sie bereits seit 2018 spielen.

2008 erzählte er schon einmal eine Geschichte aus Shibuya

428 Shibuya Scramble erschien am 4. Dezember 2008 für Wii. Es ist als Live-Action-Sound-Novel bekannt: Statt gezeichneter Figuren entfalten sich die Szenen durch Fotografien, die in Shibuya aufgenommen wurden. Später erschien es auch auf anderen Plattformen, und im September 2018 brachte Spike Chunsoft es auf Englisch für PlayStation 4 und Steam heraus. Die englischsprachige Steam-Version ist weiterhin käuflich erhältlich. Das frühere Werk, um das es hier geht, kennt man also nicht nur vom Hörensagen. Es liegt in einem Shop bereit, den die meisten Leser bereits nutzen.

Schlüsselbild zu 428 Shibuya Scramble mit den fünf Hauptfiguren vor Absperrband

Zwischen der Wii-Veröffentlichung und der Ankündigung, dass das Projekt die ¥100 Millionen überschritten hat, liegen rund siebzehneinhalb Jahre. Beide Spiele spielen im selben Tokioter Stadtteil, beide bestehen aus dort gedrehtem Live-Action-Material, und selbst ihre englischen Titel überschneiden sich: Der ältere Titel enthält Shibuya Scramble, der neue heißt Shibuya Scramble Stories.

Fünf Hauptfiguren, gedreht im selben Stadtteil

Shibuya Scramble Stories ist eine Visual Novel mit fünf spielbaren Figuren, und die Geschichte wechselt zwischen ihnen. Die fünf sind keine Nebenfiguren rund um einen einzelnen Helden: Jede von ihnen ist spielbar, und die Demo zeigte, wie der Spieler zwischen ihnen wechselt. Diese Anfang September gezeigte Demo nutzte Live-Action-Fotografie, enthielt Live-Action-Video und zeigte, wie der Spieler von einer Hauptfigur zur nächsten wechselt und an Entscheidungspunkten Optionen auswählt. Das Projekt versetzt den Spieler entweder in die Rolle eines Komplizen oder in die eines Zeugen.

Die fünf Hauptfiguren werden von Kousei Amano, Fumio Kitagami, Yosuke Kubozuka, Yuto Nakamura und Masaru Matsuda gespielt. Ayumi Iino verantwortet die Kameraregie, Hideki Sakamoto komponiert die Musik, Aya Kamiki singt das Titellied, Taro Minoboshi ist Art Director, und Masahiko Murakami produziert das Projekt. Auf der offiziellen Website taucht außerdem eine Monsterfigur namens Siblla auf.

Erst eine Demo, am nächsten Tag eine Zahl

Die beiden Neuigkeiten kamen im Abstand von einem Tag. Am 1. September 2026 wurde bei einer Veranstaltung an einem Ort in Shibuya namens 404 Not Found, die auch auf YouTube gestreamt wurde, erstmals die spielbare Demo gezeigt, und zwei weitere Besetzungsmitglieder wurden angekündigt. Die Crowdfunding-Summe überschritt am folgenden Tag die ¥100 Millionen, und das Projekt gab dies am 2. September bekannt.

Woher die ¥100 Millionen stammen

Die Zahl stammt nicht aus einer einzigen Kampagne. Shibuya Scramble Stories hat Geld in mehreren getrennten Runden gesammelt, auf mehr als einer japanischen Crowdfunding-Plattform, und ¥100 Millionen ist die laufende Gesamtsumme über alle Runden hinweg. Die erste Runde lief auf einer anderen Seite. Zwei spätere Runden liefen über CAMPFIRE, das sie als Crowdfunding mit Entwicklungsbeteiligung führt. Die erste startete im Juli 2026, die zweite am Abend des 1. September 2026, japanischer Zeit. Die Zusagen der Unterstützer aus der laufenden Runde werden zwischen dem 1. und dem 31. Oktober abschließend abgewickelt.

Hauptmotiv der zweiten CAMPFIRE-Runde mit den fünf Besetzungsmitgliedern und dem Monster Siblla

Was der Sprung über die ¥100 Millionen verändert hat

Mit dem Überschreiten der ¥100 Millionen wurde ein Stretch-Goal freigeschaltet. Eine weitere Hauptfigur wird in die Haupthandlung aufgenommen; damit ist diese Figur nun fest eingeplant und nicht länger nur eine Möglichkeit. Das Projekt hat einen Punkt klargestellt: Die neue Figur wird nicht spielbar sein. Wer sie ist und wie die Ergänzung die Geschichte beeinflusst, wird später bekanntgegeben.

Die zweite Runde läuft bis zum 30. September

Die am 1. September gestartete CAMPFIRE-Runde läuft bis 23:59 Uhr am 30. September 2026, japanischer Zeit. Für Leser in Nordamerika entspricht das 10:59 Uhr Eastern Time und 7:59 Uhr Pacific Time am selben Tag; in Mitteleuropa ist es 16:59 Uhr. Beide CAMPFIRE-Runden fließen in dieselbe kumulierte Gesamtsumme ein, sodass sich die am 2. September gemeldete Zahl bis zum Ende der Runde weiter verändert.

Was noch offen ist

Drei Dinge zum Spiel sind noch nicht festgelegt. Die Veröffentlichung 2028 ist ein vom Team genanntes Ziel, kein terminiertes Erscheinungsdatum. Abgesehen vom Steam-Logo auf der offiziellen Website wurde keine Plattformliste bekanntgegeben. Und die bei ¥100 Millionen freigeschaltete Figur ist bislang überhaupt nicht näher beschrieben worden.

Für alle, die das Projekt jetzt erst kennenlernen, ist das ältere Spiel der Einstieg. 428 Shibuya Scramble ist seit 2018 auf Englisch spielbar und bei Steam erhältlich. Die Unterstützer haben für die Rückkehr desselben Schöpfers in denselben Stadtteil ¥100 Millionen zugesagt – für ein Live-Action-Spiel mit fünf spielbaren Hauptfiguren und dem Ziel 2028. Ob das Spiel in jenem Jahr erscheint, ist eine Frage für später. Fest steht, dass die Unterstützer seinen Fortschritt bis zu diesem Punkt finanziert haben, Runde für Runde.

Quellen: 4Gamer; Denfaminicogamer; Famitsu; die offizielle Website von Shibuya Scramble Stories; die CAMPFIRE-Projektseite. Zusammengestellt aus japanischsprachigen Quellen.