Il 2 settembre 2026 il totale accumulato dalla campagna di crowdfunding di Shibuya Scramble Stories ha superato i ¥100 milioni, circa 626.000 dollari (al cambio di ¥159,60 per dollaro USA del 2 settembre 2026). Il gioco è un dramma corale ambientato a Shibuya, girato in live action, con l’obiettivo di uscire nel 2028. Sviluppo e pubblicazione sono affidati a Skeleton Crew Studio, sotto la direzione generale di Jiro Ishii. Ishii aveva già ambientato a Shibuya una storia, che dal 2018 è disponibile anche in inglese.

Nel 2008 aveva già raccontato una storia di Shibuya

428 Shibuya Scramble è uscito per Wii il 4 dicembre 2008. È noto come una sound novel in live action: al posto di personaggi disegnati, le sue scene si sviluppano attraverso fotografie scattate a Shibuya. Da allora è stato pubblicato anche su altre piattaforme, e nel settembre 2018 Spike Chunsoft lo ha pubblicato in inglese su PlayStation 4 e Steam. La versione Steam in inglese è ancora acquistabile. L’opera precedente di cui parliamo qui, quindi, non è qualcosa che si conosce solo per sentito dire. Si trova in un negozio che la maggior parte dei lettori usa già.

Immagine chiave di 428 Shibuya Scramble, con i cinque protagonisti davanti a un nastro della polizia

Tra l’uscita su Wii e l’annuncio del superamento dei ¥100 milioni sono passati circa diciassette anni e mezzo. I due giochi sono ambientati nello stesso quartiere di Tokyo, entrambi sono realizzati con materiale live action girato lì, e persino i loro titoli inglesi si sovrappongono: il titolo più vecchio contiene Shibuya Scramble, quello nuovo è Shibuya Scramble Stories.

Cinque protagonisti, girati nello stesso quartiere

Shibuya Scramble Stories è una visual novel con cinque personaggi giocabili, e la storia si sposta tra loro. I cinque non sono personaggi di supporto che ruotano attorno a un unico eroe: sono tutti giocabili, e la demo ha mostrato il giocatore passare dall’uno all’altro. Quella demo, mostrata all’inizio di settembre, utilizzava fotografie e filmati live action e mostrava il giocatore passare da un protagonista all’altro e compiere scelte nei punti di decisione. Il progetto pone il giocatore nel ruolo di complice o di testimone.

I cinque protagonisti sono interpretati da Kousei Amano, Fumio Kitagami, Yosuke Kubozuka, Yuto Nakamura e Masaru Matsuda. Ayumi Iino dirige la fotografia, Hideki Sakamoto compone la musica, Aya Kamiki interpreta il brano tema, Taro Minoboshi è direttore artistico, e Masahiko Murakami produce il progetto. Sul sito ufficiale compare anche un mostro di nome Siblla.

Una demo un giorno, un numero il giorno dopo

Le due notizie sono arrivate a un giorno di distanza. Il 1° settembre 2026, durante un evento tenuto in un locale di Shibuya chiamato 404 Not Found e trasmesso in streaming su YouTube, è stata mostrata per la prima volta la demo giocabile e sono stati annunciati altri due membri del cast. Il totale del crowdfunding ha superato i ¥100 milioni il giorno successivo, e il progetto lo ha annunciato il 2 settembre.

Da dove arrivano i ¥100 milioni

La cifra non arriva da un’unica campagna. Shibuya Scramble Stories ha raccolto fondi attraverso diverse fasi, su più di una piattaforma giapponese di crowdfunding; i ¥100 milioni rappresentano il totale complessivo di tutte le fasi. La prima fase si è svolta su un sito. Due fasi successive si sono svolte su CAMPFIRE, che le classifica come campagne di crowdfunding con partecipazione allo sviluppo. La prima è partita a luglio 2026, mentre la seconda è partita la sera del 1° settembre 2026, ora giapponese. Le promesse fatte durante la fase in corso saranno definite con i sostenitori tra il 1° e il 31 ottobre.

Immagine principale della seconda fase su CAMPFIRE, con i cinque membri del cast e il mostro Siblla

Cosa è cambiato superando i ¥100 milioni

Superare i ¥100 milioni ha sbloccato un obiettivo aggiuntivo. Un altro personaggio principale sarà aggiunto alla trama centrale, il che rende quel personaggio parte del piano e non più una semplice possibilità. Il progetto ha chiarito un punto: il nuovo personaggio non sarà giocabile. Chi sia, e come l’aggiunta influenzerà la storia, sarà annunciato più avanti.

La seconda fase arriva fino al 30 settembre

La fase CAMPFIRE iniziata il 1° settembre proseguirà fino alle 23:59 del 30 settembre 2026, ora giapponese. Per i lettori del Nord America corrisponde alle 10:59 ora orientale e alle 7:59 ora del Pacifico dello stesso giorno; nell’Europa centrale sono le 16:59. I contributi di entrambe le fasi CAMPFIRE confluiscono nello stesso totale complessivo, quindi la cifra annunciata il 2 settembre continuerà a variare fino alla chiusura della fase.

Cosa resta ancora aperto

Restano ancora da definire tre aspetti del gioco. L’uscita nel 2028 è un obiettivo dichiarato dal team, non una data di lancio fissata. A parte il logo Steam presente sul sito ufficiale, non è stata annunciata alcuna lista di piattaforme. E il personaggio sbloccato al raggiungimento dei ¥100 milioni non è ancora stato descritto in alcun modo.

Per chi scopre il progetto solo ora, il gioco precedente è la porta d’ingresso. 428 Shibuya Scramble è giocabile in inglese dal 2018, ed è disponibile su Steam. I sostenitori hanno destinato ¥100 milioni a un progetto live action con cinque protagonisti giocabili, che vede lo stesso creatore tornare nello stesso quartiere e mira a un’uscita nel 2028. Resta da vedere se il gioco uscirà in quell’anno. Ciò che è certo è che i sostenitori ne hanno finanziato l’avanzamento fino a questo punto, una fase alla volta.

Fonti: 4Gamer; Denfaminicogamer; Famitsu; il sito ufficiale di Shibuya Scramble Stories; la pagina del progetto su CAMPFIRE. Compilato da fonti in giapponese.