Le 2 septembre 2026, le total cumulé de la campagne de financement participatif de Shibuya Scramble Stories a dépassé les ¥100 millions, soit environ 626 000 $ (à ¥159,60 pour un dollar américain, le 2 septembre 2026). Le jeu est un drame choral situé à Shibuya, tourné en live action, et vise une sortie en 2028. Il est développé et édité par Skeleton Crew Studio, sous la direction générale de Jiro Ishii. Ishii avait déjà situé une histoire à Shibuya, et les joueurs anglophones peuvent jouer à ce jeu depuis 2018.

Il avait déjà raconté une histoire de Shibuya en 2008

428 Shibuya Scramble est sorti sur Wii le 4 décembre 2008. Le jeu est connu comme un sound novel en live action : au lieu de personnages dessinés, il présente ses scènes au moyen de photographies prises à Shibuya. Il est ensuite apparu sur d’autres plateformes, et en septembre 2018, Spike Chunsoft l’a sorti en anglais sur PlayStation 4 et Steam. La version Steam en anglais est toujours disponible à l’achat. L’œuvre antérieure dont il est question ici n’est donc pas quelque chose que l’on connaît seulement par ouï-dire. Elle se trouve dans une boutique que la plupart des lecteurs utilisent déjà.

Visuel-clé de 428 Shibuya Scramble, avec ses cinq héros devant un ruban de police

Environ dix-sept ans et demi séparent la sortie sur Wii de l’annonce du franchissement des ¥100 millions. Les deux jeux se déroulent dans le même quartier de Tokyo, tous deux sont construits à partir d’images en live action tournées sur place, et même leurs titres anglais se recoupent : l’ancien titre contient Shibuya Scramble, et le nouveau est Shibuya Scramble Stories.

Cinq héros, filmés dans le même quartier

Shibuya Scramble Stories est un visual novel à cinq personnages jouables, et le récit passe de l’un à l’autre. Les cinq ne sont pas des personnages secondaires regroupés autour d’un seul héros : chacun est jouable, et la démo a montré comment le joueur passait de l’un à l’autre. Cette démo, présentée début septembre, utilisait des photographies en live action et comprenait des séquences vidéo en live action ; elle montrait comment le joueur passait d’un protagoniste à l’autre et faisait des choix aux moments de décision. Le projet place le joueur dans le rôle d’un complice ou d’un témoin.

Les cinq héros sont interprétés par Kousei Amano, Fumio Kitagami, Yosuke Kubozuka, Yuto Nakamura et Masaru Matsuda. Ayumi Iino dirige la photographie, Hideki Sakamoto compose la musique, Aya Kamiki interprète le thème, Taro Minoboshi est directeur artistique, et Masahiko Murakami produit le projet. Un monstre nommé Siblla apparaît aussi sur le site officiel.

Une démo un jour, un chiffre le lendemain

Les deux nouvelles sont arrivées à un jour d’écart. Le 1er septembre 2026, lors d’un événement organisé dans un lieu de Shibuya appelé 404 Not Found et diffusé sur YouTube, la démo jouable a été montrée pour la première fois, et deux membres supplémentaires du casting ont été annoncés. Le total du financement participatif a dépassé les ¥100 millions le lendemain, et le projet l’a annoncé le 2 septembre.

D’où viennent les ¥100 millions

Ce chiffre ne provient pas d’une seule campagne. Shibuya Scramble Stories a récolté de l’argent en plusieurs vagues distinctes, sur plus d’une plateforme japonaise de financement participatif, et ¥100 millions est le total cumulé de l’ensemble. La première vague s’est déroulée sur un site. Deux vagues ultérieures se sont déroulées sur CAMPFIRE, qui les classe dans la catégorie du financement participatif avec participation au développement. La première a ouvert en juillet 2026, tandis que la seconde a ouvert dans la soirée du 1er septembre 2026, heure du Japon. Les dons faits pendant la vague en cours seront finalisés avec les contributeurs entre le 1er et le 31 octobre.

Visuel principal de la seconde vague sur CAMPFIRE, montrant les cinq membres du casting et le monstre Siblla

Ce que le franchissement des ¥100 millions a changé

Le franchissement des ¥100 millions a débloqué un objectif bonus. Un personnage principal supplémentaire sera ajouté à l’histoire centrale, ce qui fait de ce personnage un élément du plan et non plus une simple possibilité. Le projet a précisé un point : le nouveau personnage ne sera pas jouable. Son identité et la manière dont cet ajout affectera l’histoire seront annoncées plus tard.

La seconde vague court jusqu’au 30 septembre

La vague CAMPFIRE ouverte le 1er septembre court jusqu’à 23 h 59 le 30 septembre 2026, heure du Japon. Pour les lecteurs d’Amérique du Nord, cela correspond à 10 h 59 (heure de l’Est) et 7 h 59 (heure du Pacifique) le même jour ; en Europe centrale, il est 16 h 59. Les deux vagues CAMPFIRE contribuent au même total cumulé, si bien que le chiffre annoncé le 2 septembre continuera d’évoluer jusqu’à la clôture de la vague.

Ce qui reste en suspens

Trois points concernant le jeu ne sont pas encore arrêtés. La sortie en 2028 est un objectif énoncé par l’équipe, et non une date de lancement fixée. En dehors du logo Steam présent sur le site officiel, aucune liste de plateformes n’a été annoncée. Et le personnage débloqué au franchissement des ¥100 millions n’a fait l’objet d’aucune description.

Pour qui découvre le projet maintenant, l’ancien jeu constitue la porte d’entrée. 428 Shibuya Scramble est jouable en anglais depuis 2018, et il est disponible sur Steam. Ce que les contributeurs ont soutenu à hauteur de ¥100 millions, c’est le retour du même créateur dans le même quartier, en live action, avec cinq héros jouables et un objectif fixé à 2028. Savoir si le jeu sortira cette année-là est une question pour plus tard. Ce qui est acquis, c’est que les contributeurs ont financé la progression du projet jusqu’à ce stade, vague après vague.

Sources : 4Gamer ; Denfaminicogamer ; Famitsu ; le site officiel de Shibuya Scramble Stories ; la page du projet CAMPFIRE. Compilé à partir de sources en japonais.