Em 2 de setembro de 2026, o total acumulado do financiamento coletivo de Shibuya Scramble Stories passou de ¥100 milhões, cerca de US$ 626.000 (a ¥159,60 por dólar americano, em 2 de setembro de 2026). O jogo é um drama coral ambientado em Shibuya, feito em live-action, com lançamento previsto para 2028. É desenvolvido e publicado pela Skeleton Crew Studio, sob a direção geral de Jiro Ishii. Ishii já havia ambientado uma história em Shibuya, e os jogadores de língua inglesa podem jogá-la desde 2018.

Ele já contou uma história de Shibuya em 2008

428 Shibuya Scramble foi lançado para Wii em 4 de dezembro de 2008. É conhecido como uma sound novel em live-action: em vez de personagens desenhados, suas cenas se desenrolam por meio de fotografias tiradas em Shibuya. Desde então, também apareceu em outras plataformas, e em setembro de 2018 a Spike Chunsoft o lançou em inglês para PlayStation 4 e Steam. A versão em inglês na Steam ainda está disponível para compra. Ou seja, a obra anterior de que falamos aqui não é algo que se conheça só de ouvir falar. Ela está numa loja que a maioria dos leitores já usa.

Imagem-chave de 428 Shibuya Scramble, com seus cinco protagonistas diante de uma fita policial

Entre o lançamento no Wii e o anúncio de que o projeto havia passado de ¥100 milhões, passaram-se cerca de dezessete anos e meio. Os dois jogos são ambientados no mesmo distrito de Tóquio, os dois são feitos com material em live-action filmado ali, e até os títulos em inglês se sobrepõem: o título mais antigo contém Shibuya Scramble, e o novo é Shibuya Scramble Stories.

Cinco protagonistas, filmados no mesmo distrito

Shibuya Scramble Stories é uma visual novel com cinco personagens jogáveis, e a história se move entre eles. Os cinco não são um elenco de apoio em torno de um único herói: cada um é jogável, e a demo mostrou o jogador se movendo entre eles. Essa demo, mostrada no início de setembro, usou fotografia em live-action e incluiu vídeo em live-action, e mostrou o jogador trocando de um protagonista para outro e escolhendo opções nos pontos de decisão. O projeto coloca o jogador como cúmplice ou como testemunha.

Os cinco protagonistas são interpretados por Kousei Amano, Fumio Kitagami, Yosuke Kubozuka, Yuto Nakamura e Masaru Matsuda. Ayumi Iino dirige a fotografia, Hideki Sakamoto compõe a trilha sonora, Aya Kamiki interpreta o tema, Taro Minoboshi é o diretor de arte, e Masahiko Murakami produz o projeto. Um personagem-monstro chamado Siblla também aparece no site oficial.

Uma demo num dia, um número no seguinte

As duas notícias chegaram com um dia de diferença. Em 1º de setembro de 2026, num evento realizado num local de Shibuya chamado 404 Not Found e transmitido pelo YouTube, a demo jogável foi mostrada pela primeira vez, e mais dois integrantes do elenco foram anunciados. O total do financiamento coletivo passou de ¥100 milhões no dia seguinte, e o projeto anunciou isso em 2 de setembro.

De onde vieram os ¥100 milhões

O número não vem de uma única campanha. Shibuya Scramble Stories arrecadou dinheiro em rodadas separadas, em mais de uma plataforma japonesa de financiamento coletivo, e ¥100 milhões é o total acumulado de todas elas. A primeira rodada aconteceu em um site. Duas rodadas posteriores aconteceram na CAMPFIRE, que as classifica como financiamento coletivo de participação no desenvolvimento. A primeira abriu em julho de 2026, enquanto a segunda abriu na noite de 1º de setembro de 2026, horário do Japão. Os apoios feitos durante a rodada atual serão confirmados com os apoiadores entre 1º e 31 de outubro.

Imagem principal da segunda rodada na CAMPFIRE, mostrando os cinco integrantes do elenco e o monstro Siblla

O que mudou ao ultrapassar ¥100 milhões

Ao ultrapassar ¥100 milhões, uma meta extra foi desbloqueada. Mais um personagem principal será adicionado à história central, o que torna esse personagem parte do plano, e não apenas uma possibilidade. O projeto deixou um ponto claro: o novo personagem não será jogável. Quem é e como a adição vai afetar a história serão anunciados mais adiante.

A segunda rodada vai até 30 de setembro

A rodada da CAMPFIRE aberta em 1º de setembro vai até as 23h59 de 30 de setembro de 2026, horário do Japão. Para os leitores da América do Norte, isso equivale a 10h59 no horário do Leste e 7h59 no horário do Pacífico do mesmo dia; na Europa Central, são 16h59. As duas rodadas da CAMPFIRE contribuem para o mesmo total acumulado, então o número anunciado em 2 de setembro vai continuar mudando até a rodada fechar.

O que ainda está em aberto

Três coisas sobre o jogo ainda não estão definidas. O lançamento em 2028 é uma meta declarada pela equipe, não uma data de lançamento fechada. Além do logo da Steam no site oficial, nenhuma lista de plataformas foi anunciada. E o personagem desbloqueado ao chegar a ¥100 milhões ainda não foi descrito de forma alguma.

Para quem está conhecendo o projeto agora, o jogo anterior é a porta de entrada. 428 Shibuya Scramble pode ser jogado em inglês desde 2018, e está disponível na Steam. O que os apoiadores bancaram com ¥100 milhões é a volta do mesmo criador ao mesmo distrito, em live-action, com cinco protagonistas jogáveis e uma meta para 2028. Se o jogo vai sair naquele ano é uma pergunta para mais adiante. O que está definido é que os apoiadores financiaram seu avanço até este ponto, uma rodada de cada vez.

Fontes: 4Gamer; Denfaminicogamer; Famitsu; o site oficial de Shibuya Scramble Stories; a página do projeto na CAMPFIRE. Compilado a partir de fontes em japonês.