El 2 de septiembre de 2026, el total acumulado de la campaña de micromecenazgo de Shibuya Scramble Stories superó los ¥100 millones, unos $626.000 (a un cambio de ¥159,60 por dólar estadounidense, 2 de septiembre de 2026). El juego es un drama coral ambientado en Shibuya, rodado en imagen real, y su objetivo es salir en 2028. Lo desarrolla y publica Skeleton Crew Studio, bajo la dirección general de Jiro Ishii. Ishii ya había ambientado una historia en Shibuya, y los jugadores de habla inglesa han podido jugarla desde 2018.

Ya contó una historia de Shibuya en 2008

428 Shibuya Scramble salió para Wii el 4 de diciembre de 2008. Se lo conoce como una sound novel en imagen real: en vez de personajes dibujados, sus escenas se desarrollan mediante fotografías tomadas en Shibuya. Desde entonces ha aparecido también en otras plataformas, y en septiembre de 2018 Spike Chunsoft lo lanzó en inglés para PlayStation 4 y Steam. La versión de Steam en inglés todavía se puede comprar. Así que la obra anterior de la que hablamos aquí no es algo que solo se conozca de oídas. Está en una tienda que la mayoría de los lectores ya usa.

Imagen clave de 428 Shibuya Scramble, con sus cinco protagonistas frente a una cinta policial

Entre el lanzamiento en Wii y el anuncio de que el proyecto había superado los ¥100 millones hay unos diecisiete años y medio. Los dos juegos están ambientados en el mismo distrito de Tokio, ambos están hechos con material en imagen real rodado allí, e incluso sus títulos en inglés coinciden parcialmente: el título anterior contiene Shibuya Scramble y el nuevo es Shibuya Scramble Stories.

Cinco protagonistas, rodados en el mismo distrito

Shibuya Scramble Stories es una visual novel con cinco personajes jugables, y la narración alterna entre ellos. Los cinco no son un reparto secundario en torno a un solo héroe: cada uno es jugable, y la demo mostró al jugador moviéndose entre ellos. Esa demo, presentada a principios de septiembre, usó fotografía en imagen real e incluyó vídeo en imagen real, y mostró al jugador cambiando de un protagonista a otro y eligiendo opciones en los puntos de decisión. El proyecto sitúa al jugador como cómplice o como testigo.

A los cinco protagonistas los interpretan Kousei Amano, Fumio Kitagami, Yosuke Kubozuka, Yuto Nakamura y Masaru Matsuda. Ayumi Iino dirige la fotografía, Hideki Sakamoto compone la música, Aya Kamiki interpreta el tema, Taro Minoboshi es el director de arte, y Masahiko Murakami produce el proyecto. En el sitio oficial aparece también un monstruo llamado Siblla.

Una demo un día, una cifra al siguiente

Las dos noticias llegaron con un día de diferencia. El 1 de septiembre de 2026, en un evento celebrado en un local de Shibuya llamado 404 Not Found y retransmitido por YouTube, se mostró por primera vez la demo jugable y se anunciaron dos integrantes más del reparto. El total del micromecenazgo superó los ¥100 millones al día siguiente, y el proyecto lo anunció el 2 de septiembre.

De dónde salieron los ¥100 millones

La cifra no procede de una sola campaña. Shibuya Scramble Stories ha reunido dinero en rondas separadas, en más de una plataforma japonesa de micromecenazgo, y ¥100 millones es el total acumulado de todas ellas. La primera ronda se hizo en un sitio. Dos rondas posteriores se han hecho en CAMPFIRE, que las cataloga como micromecenazgo de participación en el desarrollo. La primera se abrió en julio de 2026, mientras que la segunda se abrió la noche del 1 de septiembre de 2026, hora de Japón. Las aportaciones hechas durante la ronda actual se confirmarán con los mecenas entre el 1 y el 31 de octubre.

Imagen principal de la segunda ronda en CAMPFIRE, con los cinco integrantes del reparto y el monstruo Siblla

Qué cambió al superar los ¥100 millones

Al superar los ¥100 millones se desbloqueó un objetivo adicional. Se sumará un personaje principal más a la historia central, lo que convierte a ese personaje en parte del plan y no en una simple posibilidad. El proyecto ha dejado claro un punto: el nuevo personaje no será jugable. Quién es y cómo afectará a la historia se anunciará más adelante.

La segunda ronda llega hasta el 30 de septiembre

La ronda de CAMPFIRE que se abrió el 1 de septiembre estará abierta hasta las 23:59 del 30 de septiembre de 2026, hora de Japón. Para los lectores de Norteamérica, eso equivale a las 10:59 hora del Este y las 7:59 hora del Pacífico del mismo día; en Europa Central son las 16:59. Ambas rondas de CAMPFIRE suman al mismo total acumulado, así que la cifra anunciada el 2 de septiembre seguirá moviéndose hasta que la ronda cierre.

Qué queda por decidir

Hay tres cosas del juego que aún no están decididas. El lanzamiento en 2028 es un objetivo que el equipo ha declarado, no una fecha fija de salida. Aparte del logo de Steam en el sitio oficial, no se ha anunciado ninguna lista de plataformas. Y el personaje desbloqueado al llegar a los ¥100 millones todavía no se ha descrito en absoluto.

Para quien descubra ahora el proyecto, el juego anterior es la puerta de entrada. 428 Shibuya Scramble se puede jugar en inglés desde 2018, y está disponible en Steam. Lo que los mecenas han respaldado con ¥100 millones es el regreso del mismo creador al mismo distrito, en imagen real, con cinco protagonistas jugables y el objetivo de lanzarlo en 2028. Si el juego llega ese año es una cuestión para más adelante. Lo que está decidido es que los mecenas han financiado el avance del proyecto hasta este punto, ronda a ronda.

Fuentes: 4Gamer; Denfaminicogamer; Famitsu; el sitio oficial de Shibuya Scramble Stories; la página del proyecto en CAMPFIRE. Elaborado a partir de fuentes en japonés.