Una persona dedicada a completar juegos lo más rápido posible ha informado en X de un nuevo glitch de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que acorta los combates contra jefes. Según ese informe, el contenido de una botella permite derrotar a Ganondorf sin la flecha especial que normalmente hace falta.
Nuevo glitch en Ocarina of Time: el contenido de una botella acorta los combates contra jefes
Según un informe del 11 de octubre, si se usa el contenido de una botella justo cuando la hitbox de un jefe está a punto de desaparecer, se sobrescribe el valor de daño. En el combate contra Ganondorf, se le acierta con un proyectil en el instante en que lo alcanza una bola de magia y se usa de inmediato una botella con un bicho: el juego lo da por bueno como si lo hubiera alcanzado la flecha especial que normalmente se necesita. El informe indica que otro jefe cae de un solo golpe con un procedimiento que usa una botella con un hada. También señala que el glitch funciona en la versión de Nintendo 64 y en Nintendo 64 – Nintendo Classics.
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AUTOMATON (14 de octubre de 2026) / Publicación en X (speedrunner) (11 de octubre de 2026)
El desarrollador de PICO PARK pide no comprar el juego original en Switch 2
Según un comunicado del 13 de octubre de TECOPARK, desarrolladora del puzle cooperativo PICO PARK, al jugar online a la versión original para Nintendo Switch en una Nintendo Switch 2, la pantalla se queda en blanco y no se puede avanzar en el segundo nivel del primer mundo. PICO PARK 2 no tiene el problema. A fecha de 14 de octubre, la causa seguía en investigación y TECOPARK pedía no comprar el juego original en Switch 2 hasta que se resuelva. También estaba consultando a Nintendo la suspensión temporal de su distribución en la Nintendo eShop.




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AUTOMATON (14 de octubre de 2026) / AUTOMATON WEST (consultado el 14 de octubre de 2026) / Steam «PICO PARK» (consultado el 14 de octubre de 2026) / Cuenta oficial de PICO PARK en X (consultado el 14 de octubre de 2026)
WAZATO: Sabotage or Mistake? esconde a un espía entre cuatro jugadores cooperativos
Nichicoma LLC ha abierto la página de Steam de WAZATO: Sabotage or Mistake?, un juego de fiesta cooperativo online para cuatro jugadores. Aún no tiene fecha de lanzamiento. Los cuatro participan en minijuegos como transportar equipaje o proteger un pudin, pero uno de ellos es el espía, que intenta hacer fracasar al equipo a propósito. Tras cada minijuego se vota a quién se considera sospechoso y, después de un máximo de cinco rondas, el desenlace se decide en una arena. La tripulación gana si derrota al espía; el espía gana si sobrevive 120 segundos o derrota a toda la tripulación. Está disponible en inglés, con voces incluidas.




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4Gamer.net (14 de octubre de 2026) / Steam «WAZATO: Sabotage or Mistake?» (consultado el 14 de octubre de 2026)
El evento de Halloween de Pokémon Sleep multiplica los dulces hasta por tres
El evento de Halloween «Halloween 2026: doble dulce» de Pokémon Sleep, el juego basado en registrar el sueño, dura siete días, del 26 de octubre al 1 de noviembre (el día cambia a las 4:00 h). Los dulces que se consiguen en la primera investigación del sueño de cada día se duplican hasta el 30 de octubre y se triplican el 31 de octubre y el 1 de noviembre. Los Pokémon ayudantes de tipo Fantasma traen un ingrediente más y la probabilidad de activación de su habilidad principal se multiplica por 1,25. Misdreavus y Mismagius debutan en Pokémon Sleep, y Eevee (Halloween) y Pikachu (Halloween) aparecen con más frecuencia.

Fuente
Sitio oficial de Pokémon Sleep, «Halloween 2026 — Double Candy Research» (consultado el 14 de octubre de 2026) / Dengeki Online (14 de octubre de 2026)
1999TOKOYO Building, un juego de terror sobre colarse en las habitaciones de los compañeros de trabajo, estrena demo del capítulo 1
1999TOKOYO Building es una aventura de terror creada por TOKOYO Estate y publicada por Kodansha. En Steam ya hay una demo del capítulo 1, de unas dos horas de juego, y el juego completo sale el 9 de noviembre. Se ambienta en un parque de atracciones cubierto en 1999, donde Akira, un chico que ha perdido la memoria, fuerza cerraduras con ganzúa para entrar en las habitaciones privadas de sus compañeros de trabajo, en busca de secretos y de una salida. Cada habitación se explora mediante una interfaz de apuntar y hacer clic, y algunas opciones de diálogo terminan la partida en el acto. Está disponible en inglés.




Fuente
Game*Spark (14 de octubre de 2026) / AUTOMATON (14 de octubre de 2026) / Steam «1999TOKOYO Building» (consultado el 14 de octubre de 2026)
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