Une personne adepte du speedrun a signalé sur X un nouveau glitch dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time qui raccourcit les combats de boss. D’après ce signalement, le contenu d’une bouteille permet de vaincre Ganondorf sans la flèche spéciale qu’il faut normalement.

Nouveau glitch dans Ocarina of Time : le contenu d’une bouteille raccourcit les combats de boss

D’après un signalement du 11 octobre, utiliser le contenu d’une bouteille au moment où la hitbox d’un boss est sur le point de disparaître écrase la valeur des dégâts. Contre Ganondorf, il faut lui envoyer un projectile à l’instant où une boule magique le touche, puis utiliser aussitôt une bouteille contenant un insecte : le jeu considère alors qu’il a été touché par la flèche spéciale normalement requise. Selon le signalement, un autre boss tombe en un seul coup avec une manipulation utilisant une bouteille contenant une fée. Le signalement indique aussi que le glitch fonctionne sur la version Nintendo 64 et sur Nintendo 64 – Nintendo Classics.

automaton-media.comArticle d’AUTOMATON (JP) À lire aussiNotre précédent article sur Ocarina of Time sur Switch 2
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AUTOMATON (14 octobre 2026) / Publication sur X (speedrunner) (11 octobre 2026)

Le studio de PICO PARK demande de ne pas acheter le jeu d’origine sur Switch 2

D’après une annonce du 13 octobre de TECOPARK, le studio à l’origine du jeu de réflexion coopératif PICO PARK, lorsqu’on joue en ligne à la version Nintendo Switch d’origine sur une Nintendo Switch 2, l’écran reste blanc et il est impossible de progresser au deuxième niveau du premier monde. PICO PARK 2 ne présente pas ce problème. Au 14 octobre, la cause était toujours à l’étude, et TECOPARK demandait de ne pas acheter le jeu d’origine sur Switch 2 tant que le problème n’est pas résolu. Le studio demandait également à Nintendo s’il était possible de suspendre temporairement la distribution sur le Nintendo eShop.

automaton-media.comArticle d’AUTOMATON WEST (EN)
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AUTOMATON (14 octobre 2026) / AUTOMATON WEST (consulté le 14 octobre 2026) / Steam « PICO PARK » (consulté le 14 octobre 2026) / Compte officiel de PICO PARK sur X (consulté le 14 octobre 2026)

WAZATO: Sabotage or Mistake? cache un espion parmi quatre joueurs en coopération

Nichicoma LLC a ouvert la page Steam de WAZATO: Sabotage or Mistake?, un party game coopératif en ligne pour quatre joueurs. Aucune date de sortie n’est annoncée. Les quatre joueurs affrontent des mini-jeux comme transporter des bagages ou garder un pudding, mais l’un d’eux est l’espion, qui cherche volontairement à faire échouer l’équipe. Après chaque mini-jeu, on vote pour désigner la personne qui paraît suspecte et, au bout de cinq manches au maximum, l’issue se joue dans une arène. L’équipage gagne en battant l’espion ; l’espion gagne s’il survit 120 secondes ou bat tout l’équipage. Le jeu est disponible en anglais, voix comprises.

store.steampowered.comPage Steam
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4Gamer.net (14 octobre 2026) / Steam « WAZATO: Sabotage or Mistake? » (consulté le 14 octobre 2026)

L’événement d’Halloween de Pokémon Sleep peut tripler les bonbons obtenus

L’événement d’Halloween « Halloween 2026 : Double dose de bonbons » de Pokémon Sleep, le jeu où l’on joue en enregistrant son sommeil, dure sept jours, du 26 octobre au 1er novembre (le changement de journée a lieu à 4 h). Les bonbons obtenus lors de la première recherche sur le sommeil de la journée sont doublés jusqu’au 30 octobre, puis triplés les 31 octobre et 1er novembre. Les Pokémon assistants de type Spectre rapportent un ingrédient de plus, et le taux de déclenchement de leur compétence principale est multiplié par 1,25. Feuforêve et Magirêve font leurs débuts dans Pokémon Sleep, et Évoli (Halloween) et Pikachu (Halloween) apparaissent plus souvent.

Visuel d'annonce de l'événement

pokemonsleep.netActualité officielle de Pokémon Sleep
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Site officiel de Pokémon Sleep, « Halloween 2026 — Double Candy Research » (consulté le 14 octobre 2026) / Dengeki Online (14 octobre 2026)

1999TOKOYO Building, un jeu d’horreur où l’on s’introduit dans les chambres de ses collègues, propose une démo du chapitre 1

1999TOKOYO Building est un jeu d’aventure et d’horreur créé par TOKOYO Estate et édité par Kodansha. Une démo du chapitre 1, d’environ deux heures de jeu, est disponible sur Steam, et le jeu complet sort le 9 novembre. L’action se déroule en 1999 dans un parc d’attractions couvert, où Akira, un garçon amnésique, crochète les serrures pour entrer dans les chambres privées de ses collègues, à la recherche de secrets et d’une issue. On fouille chaque pièce en point-and-click, et certains choix de dialogue mettent fin à la partie sur-le-champ. Le jeu est disponible en anglais.

store.steampowered.comPage Steam (en anglais)
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Game*Spark (14 octobre 2026) / AUTOMATON (14 octobre 2026) / Steam « 1999TOKOYO Building » (consulté le 14 octobre 2026)