Si Yasumi Matsuno hiciera un nuevo Vagrant Story, querría que los aliados fueran gente corriente que no sirve para luchar. Lo dijo en X el creador de Vagrant Story. No es el anuncio de un juego nuevo, sino una idea que Matsuno planteó como un sueño personal, y Famitsu también informa de que no se está planeando ningún juego nuevo. Estaría ambientado en una ciudad sellada, donde habría que recoger armas, armaduras y objetos para sobrevivir mientras se rescata a supervivientes atrapados.
Akitoshi Kawazu, de la serie SaGa, preguntó en X cómo sería un nuevo Vagrant Story, y Matsuno respondió extensamente.
@YasumiMatsuno
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La idea parte de un RPG que combina acción 3D en tercera persona con combates por comandos. Matsuno considera que no tiene sentido seguir el mismo camino que ELDEN RING o The Legend of Zelda; teniendo en cuenta esos juegos, lo que le importa es dónde aportar originalidad.
La idea de los aliados viene del juego original. Por las limitaciones del hardware, entonces se descartó el plan de viajar con compañeros. Según Matsuno, esa idea se hizo realidad más tarde en FINAL FANTASY XII. Para un juego nuevo, dice querer aliados que no sean combatientes, sino gente corriente que estorba.
Cada superviviente tendría su propia razón para vivir y sus propias habilidades aprovechables. Según cómo se juegue, algunos supervivientes podrían quedarse sin rescatar. Matsuno dice que podría haber situaciones en las que, al salvar a una persona, no se pueda salvar a otra. Hablar con los supervivientes iría desvelando poco a poco los secretos de la historia.
Como las conversaciones con los supervivientes permitirían descubrir los secretos de la historia, parece que la historia que se llegara a conocer cambiaría según a quién se consiguiera salvar.
Kawazu respondió que sonaba a un juego muy tenso y escribió que espera que algún día se haga realidad.
@SaGa35kawazu
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