Si Yasumi Matsuno hiciera un nuevo Vagrant Story, querría que los aliados fueran personas comunes que no sirven para pelear. Lo dijo en X el creador de Vagrant Story. No es el anuncio de un juego nuevo, sino una idea que Matsuno planteó como un sueño personal, y Famitsu también informa que no hay planes para ningún juego nuevo. Estaría ambientado en una ciudad sellada, donde habría que juntar armas, armaduras y objetos para sobrevivir mientras se rescata a sobrevivientes atrapados.
Akitoshi Kawazu, de la serie SaGa, preguntó en X cómo sería un nuevo Vagrant Story, y Matsuno respondió con un mensaje largo.
@YasumiMatsuno
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La idea parte de un RPG que combina acción 3D en tercera persona con combate por comandos. Matsuno considera que no tiene sentido seguir el mismo camino que ELDEN RING o The Legend of Zelda; teniendo en cuenta esos juegos, lo que le importa es dónde aportar originalidad.
La idea de los aliados viene del juego original. Por las limitaciones del hardware, se dejó de lado el plan de viajar con compañeros. Según Matsuno, esa idea se hizo realidad más tarde en FINAL FANTASY XII. Para un juego nuevo, dice que querría aliados que no fueran combatientes, sino personas comunes que estorban.
Cada sobreviviente tendría su propia razón para vivir y sus propias habilidades aprovechables. Según cómo se juegue, algunos sobrevivientes podrían quedar sin rescatar. Matsuno dice que podría haber situaciones en las que rescatar a una persona signifique no poder rescatar a otra. Hablar con los sobrevivientes iría revelando poco a poco los secretos de la historia.
Como las conversaciones con los sobrevivientes permitirían descubrir los secretos de la historia, parece que la historia que se llegara a conocer cambiaría según a quién se lograra salvar.
Kawazu respondió que sonaba a un juego muy tenso y escribió que espera que algún día se haga realidad.
@SaGa35kawazu
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