Se Yasumi Matsuno fizesse um novo Vagrant Story, ele gostaria que os aliados fossem pessoas comuns, sem utilidade em combate. O criador de Vagrant Story disse isso no X. Não se trata do anúncio de um novo jogo, e sim de uma ideia que Matsuno descreveu como um sonho pessoal, e a Famitsu também informa que não há nenhum novo jogo em planejamento. Ele se passaria em uma cidade isolada, onde seria preciso juntar armas, armaduras e itens para sobreviver enquanto se resgatam sobreviventes presos.
Akitoshi Kawazu, da série SaGa, perguntou no X como seria um novo Vagrant Story, e Matsuno respondeu com uma mensagem longa.
@YasumiMatsuno
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A ideia parte de um RPG que combina ação 3D em terceira pessoa com combate por comandos. Matsuno acha que não faz sentido seguir o mesmo caminho de ELDEN RING ou The Legend of Zelda; levando esses jogos em conta, o que importa para ele é em que pontos o jogo pode ser original.
A ideia dos aliados vem do jogo original. Por limitações de hardware, abriu-se mão do plano de viajar com companheiros. Segundo Matsuno, essa ideia acabou se realizando mais tarde em FINAL FANTASY XII. Para um novo jogo, ele diz que gostaria que os aliados não fossem combatentes, mas pessoas comuns que atrapalham.
Cada sobrevivente teria seus próprios motivos para viver e suas próprias habilidades que poderiam ser aproveitadas. Dependendo de como se joga, alguns sobreviventes poderiam não ser salvos. Matsuno diz que pode haver situações em que salvar uma pessoa signifique não conseguir salvar outra. Conversar com os sobreviventes iria revelando aos poucos os segredos da história.
Como as conversas com os sobreviventes permitiriam descobrir os segredos da trama, parece que a história apresentada mudaria de acordo com quem fosse salvo.
Kawazu respondeu que parecia um jogo muito tenso e escreveu que torce para que a ideia se concretize um dia.
@SaGa35kawazu
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