Si Yasumi Matsuno réalisait un nouveau Vagrant Story, il voudrait que les alliés soient des gens ordinaires, inutiles au combat. Le créateur de Vagrant Story l’a dit sur X. Il ne s’agit pas de l’annonce d’un nouveau jeu : c’est une idée que Matsuno a présentée comme un rêve personnel, et Famitsu indique aussi qu’aucun nouveau jeu n’est prévu. Le jeu se déroulerait dans une ville bouclée, où l’on ramasserait armes, armures et objets pour survivre tout en secourant des survivants enfermés.

Akitoshi Kawazu, de la série SaGa, a demandé sur X ce que pourrait donner un nouveau Vagrant Story, et Matsuno a répondu longuement.

L’idée repose sur un RPG qui associe de l’action 3D à la troisième personne à un système de combat par commandes. Matsuno estime qu’il ne servirait à rien de suivre la même voie qu’ELDEN RING ou The Legend of Zelda ; en tenant compte de ces jeux, ce qui compte pour lui, c’est de savoir où placer l’originalité.

L’idée des alliés remonte au jeu d’origine. À cause des limites du matériel, on avait renoncé à voyager avec des compagnons. D’après Matsuno, cette idée a fini par se concrétiser dans FINAL FANTASY XII. Pour un nouveau jeu, il dit vouloir des alliés qui ne soient pas des combattants, mais des gens ordinaires qui constitueraient un handicap.

Chaque survivant aurait ses propres raisons de vivre et ses propres capacités exploitables. Selon la façon de jouer, certains survivants pourraient ne pas être sauvés. Matsuno dit qu’il pourrait y avoir des situations où sauver une personne empêcherait d’en sauver une autre. En parlant avec les survivants, on découvrirait peu à peu les secrets de l’histoire.

Comme les conversations avec les survivants mèneraient aux secrets de l’histoire, le récit découvert semble devoir varier selon les personnes que l’on parvient à sauver.

Kawazu a répondu que cela ressemblait à un jeu très tendu, et a écrit qu’il espérait le voir se concrétiser un jour.