Se lanzó el simulador de terror 日本事故物件監視協会3 -Japan Stigmatized Property-, que pone a los jugadores a vigilar cámaras de seguridad instaladas en cuatro “propiedades estigmatizadas” reales de Japón. El lanzamiento ocurrió el 7 de agosto de 2026, hora de Japón.

Los jugadores trabajan como vigilantes de la organización ficticia del juego, 日本事故物件監視協会. De medianoche a las 5 a.m., la tarea consiste en observar sin parar las imágenes de las cámaras de seguridad de una propiedad asignada y comprobar si hay algo anómalo. Muebles que cambian de lugar, una silueta que aparece, manchas de sangre que surgen, la imagen que se distorsiona: los jugadores detectan estas anomalías como quien juega a encontrar las diferencias. Esta entrega incluye cuatro propiedades: las ruinas de un antiguo fuerte del Ejército Imperial Japonés, una posada tradicional, una propiedad conocida como la “casa azul” y una propiedad vinculada a una secta.

En los créditos del juego en Steam, el campo “Desarrollador” muestra el nombre de la organización ficticia del propio juego, 日本事故物件監視協会, tal como aparece en el juego. El campo “Editor” muestra ese mismo nombre de organización junto con Loxarc Inc. (株式会社Loxarc). Loxarc tiene su sede en Chiyoda, Tokio, se fundó el 31 de marzo de 2021 y cuenta con 30 empleados (a abril de 2025, incluyendo personal subcontratado). No es un proyecto individual: lo hace un equipo.

La novedad de esta tercera entrega es la “tarea cooperativa en línea”. Hay juego cruzado entre las versiones de PC y celular. Está disponible en PC (Steam), iOS y Android. La interfaz, las voces y los subtítulos están disponibles en siete idiomas: inglés, tailandés, chino simplificado, chino tradicional, coreano, indonesio y japonés. El juego cuenta con doblaje completo al inglés, no solo con subtítulos. Al momento de escribir este artículo, el 70% de las 20 reseñas de usuarios en Steam son positivas.

El 22 de junio de 2026, el desarrollador informó en su cuenta oficial de X que un grupo que decía representar a personas relacionadas con una propiedad que aparece en la cuarta etapa había enviado mensajes amenazantes en los que exigía la suspensión inmediata del desarrollo, además de ejercer una fuerte presión. En el mismo anuncio, el desarrollador también reveló que los datos de las pruebas de juego contenían nombres reales y números específicos de cuentas bancarias de personas reales, detalles que el equipo de desarrollo aseguró no haber implementado. El 25 de junio, el desarrollador decidió que podía lanzar el juego según lo previsto tras enmascarar parte del contenido afectado, y el lanzamiento se mantuvo en la fecha original. Game*Spark ha sugerido que toda esta serie de anuncios parece una campaña promocional al estilo de un mockumentary o un ARG.