È uscito il simulatore horror 日本事故物件監視協会3 -Japan Stigmatized Property-, che mette i giocatori a sorvegliare telecamere di sicurezza installate in quattro «immobili maledetti» reali del Giappone. Il lancio è avvenuto il 7 agosto 2026, secondo l’ora locale giapponese.
I giocatori lavorano come sorveglianti per l’organizzazione immaginaria del gioco, 日本事故物件監視協会. Dalla mezzanotte alle 5 del mattino, il compito consiste nell’osservare senza sosta le immagini delle telecamere di sicurezza di un immobile assegnato e verificare se c’è qualcosa di anomalo. Mobili che cambiano posizione, una sagoma che appare, macchie di sangue che compaiono, l’immagine che si disturba: i giocatori individuano queste anomalie come in un gioco delle differenze. In questo capitolo si sorvegliano quattro immobili: le rovine di un ex forte dell’Esercito imperiale giapponese, una locanda tradizionale, un immobile noto come la «casa blu» e un immobile legato a un culto.
Nei crediti Steam del gioco, il campo dello sviluppatore riporta il nome dell’organizzazione immaginaria del gioco stesso, 日本事故物件監視協会, esattamente come appare nel gioco. Nel campo dell’editore compare lo stesso nome dell’organizzazione insieme a Loxarc Inc. (株式会社Loxarc). Loxarc ha sede a Chiyoda, Tokyo, è stata fondata il 31 marzo 2021 e conta 30 dipendenti (dato di aprile 2025, collaboratori esterni inclusi). Non si tratta di un progetto individuale, ma del lavoro di un team.
La novità di questo terzo capitolo è il «servizio cooperativo online». Il cross-play è disponibile tra le versioni PC e smartphone. Il gioco è disponibile su PC (Steam), iOS e Android. Interfaccia, doppiaggio e sottotitoli sono disponibili in sette lingue: inglese, thailandese, cinese semplificato, cinese tradizionale, coreano, indonesiano e giapponese. In inglese sono disponibili non solo i sottotitoli, ma anche il doppiaggio completo. Al momento della stesura di questo articolo, il 70% delle 20 recensioni degli utenti su Steam è positivo.
Il 22 giugno 2026, lo sviluppatore ha reso noto sul proprio account X ufficiale che un gruppo che si dichiarava legato a persone collegate a un immobile presente nel quarto stadio aveva inviato messaggi minatori con la richiesta di interrompere immediatamente lo sviluppo e aveva inoltre esercitato forti pressioni. Nello stesso annuncio, lo sviluppatore ha anche rivelato che i dati di test del gioco contenevano nomi reali e numeri di conto bancario specifici di persone esistenti, dati che il team di sviluppo ha dichiarato di non aver mai inserito. Il 25 giugno, lo sviluppatore ha deciso di procedere con l’uscita come previsto dopo aver mascherato parte dei contenuti interessati. Il lancio è avvenuto nella data originariamente prevista. Game*Spark ha ipotizzato che l’intera sequenza di annunci somigliasse a una campagna promozionale in stile mockumentary o ARG.
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