Finding Polka, di lidlocks, è uscito su Steam il 12 agosto, ora del Giappone. Tre sviluppatori indie giapponesi hanno preso parte al progetto come ospiti.

L’editore è PARCO GAMES e il gioco è disponibile per PC tramite Steam. Famitsu, 4Gamer.net e Game*Spark riportano tutti il 12 agosto come data di uscita, ma la pagina del gioco su Steam indica l’11 agosto 2026. Il gioco ha vinto il Platinum Award, il massimo riconoscimento dei SELECTED INDIE 80 Excellence Awards, il 10 agosto.

Ambientata in un mondo disegnato a penna a sfera, la storia segue la protagonista Frendy e il suo cane Jazz, che avvistano e inseguono un cane simile a Polka, l’animale che Frendy aveva da bambina. Non c’è alcun dialogo: i personaggi comunicano solo con espressioni, gesti ed effetti sonori. La versione Steam supporta 103 lingue, tra cui l’inglese, per l’interfaccia, il doppiaggio e i sottotitoli.

Una città disegnata a penna a sfera ricca di dettagli, vista in diagonale dall'alto, con binari, un passaggio a livello, alberi e passanti

A capo di lidlocks, lo studio di sviluppo, è Shinnosuke Kumazawa. Kumazawa ha lavorato al gioco Flash MAKIBISHI COMIC, pubblicato nel 2007. Il press kit ufficiale di lidlocks afferma che il gioco è stato giocato da «more than 10 million people around the world». Una versione rimasterizzata di MAKIBISHI COMIC è oggi disponibile su Steam.

Le parti rap e la base musicale del brano presente nel gioco sono state realizzate dai DON YASA CREW, il gruppo musicale che ha sviluppato anche SONOKUNI. I DON YASA CREW hanno commentato: «Quando ci chiedono qual è il nostro animale preferito, rispondiamo “cane”. A volte coraggioso, sempre fedele e, più di ogni altra cosa, profondamente affettuoso: ecco cos’è un cane. Abbiamo messo tutto questo sentimento nel testo di “BOW”.» (tradotto dal giapponese)

Una scena da sparatutto su uno sfondo spaziale scuro, con una navicella rossa a forma di stella diretta verso uno sciame di asteroidi

La sezione sparatutto è stata curata da Hiroshi Sawatari, che ha lavorato a NeverAwake e Magical Princess. A proposito di Kumazawa, Hiroshi Sawatari ha dichiarato: «Conosco Kumazawa da molto tempo, fin da quando lavoravamo in un altro settore. Non avrei mai immaginato che, passando da un settore all’altro, il nostro rapporto sarebbe durato così a lungo. A questo punto, Kumazawa mi deve un favore, quindi prima o poi gli chiederò di ricambiarlo.» (tradotto dal giapponese)

Una gigantesca statua del Buddha disegnata con linee bianche su uno sfondo nero, circondata da nuvole e da un'aureola di luce, con piccole sagome umane allineate ai suoi piedi

Gli enigmi stealth ambientati nella fabbrica di razzi sono stati curati da Shoma, che ha lavorato a MotionRec. Shoma ha commentato: «È stato bello poter lavorare a una fase di enigmi nel gioco di Kumazawa: facevamo entrambi parte della 4ª generazione di IGi. Andrò a cercare Polka anch’io.» (tradotto dal giapponese)