Finding Polka, de lidlocks, se lanzó en Steam el 12 de agosto, hora de Japón. Tres desarrolladores indie japoneses se han sumado al proyecto como invitados.
La editora es PARCO GAMES y el juego está disponible para PC a través de Steam. Famitsu, 4Gamer.net y Game*Spark coinciden en que la fecha de lanzamiento fue el 12 de agosto, aunque la página de la tienda de Steam indica el 11 de agosto de 2026 como fecha de lanzamiento. El juego se alzó con el Platinum Award, el máximo galardón de los SELECTED INDIE 80 Excellence Awards, el 10 de agosto.
Ambientada en un mundo dibujado a bolígrafo, la historia sigue a la protagonista Frendy y a su perro Jazz mientras persiguen a un perro parecido a Polka, la mascota que Frendy tuvo de pequeña. No hay ningún diálogo: los personajes se comunican solo mediante expresiones, gestos y efectos de sonido. La versión de Steam es compatible con 103 idiomas, entre ellos el inglés, e incluye interfaz, voces y subtítulos.

El responsable de lidlocks, el estudio desarrollador, es Shinnosuke Kumazawa. Kumazawa trabajó en el juego Flash MAKIBISHI COMIC, publicado en 2007. El press kit oficial de lidlocks afirma que el juego fue jugado por «more than 10 million people around the world». Actualmente está disponible en Steam una versión remasterizada de MAKIBISHI COMIC.
El rap y la música de fondo del tema incluido corrieron a cargo de DON YASA CREW, el grupo musical que además desarrolló SONOKUNI. DON YASA CREW comentó: «Cuando nos preguntan cuál es nuestro animal favorito, respondemos “perro”. Valiente en ocasiones, siempre fiel y, por encima de todo, profundamente cariñoso: así es un perro. Volcamos todo ese sentimiento en la letra de “BOW”.» (traducido del japonés)

De la sección de disparos se encargó Hiroshi Sawatari, quien trabajó en NeverAwake y Magical Princess. Sobre Kumazawa, Hiroshi Sawatari comentó: «Kumazawa y yo somos viejos compañeros de armas desde que trabajamos juntos en otro sector. Nunca imaginé que, cruzando de un sector a otro, acabaríamos teniendo una relación tan larga. Con esto ya me debe un favor, así que se lo cobraré en algún momento.» (traducido del japonés)

De los puzles de sigilo ambientados en la fábrica de cohetes se encargó Shoma, quien trabajó en MotionRec. Shoma comentó: «Fue muy divertido participar en una fase de puzles del juego de Kumazawa: coincidimos en la 4.ª generación de IGi. Yo también voy a salir a buscar a Polka.» (traducido del japonés)
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