Finding Polka, de lidlocks, est sorti sur Steam le 12 août, heure du Japon. Trois développeurs indépendants japonais ont rejoint le projet en tant qu’invités.

L’éditeur est PARCO GAMES, et le jeu est disponible sur PC via Steam. Famitsu, 4Gamer.net et Game*Spark indiquent tous le 12 août comme date de sortie, mais la fiche du jeu sur Steam mentionne le 11 août 2026. Le jeu a remporté le Platinum Award, la plus haute distinction des SELECTED INDIE 80 Excellence Awards, le 10 août.

Dans un monde dessiné au stylo à bille, l’histoire suit l’héroïne Frendy et son chien Jazz, qui aperçoivent puis poursuivent un chien ressemblant à Polka, l’animal que Frendy avait dans son enfance. Il n’y a aucun dialogue : les personnages s’expriment uniquement par des mimiques, des gestes et des bruitages. La version Steam prend en charge 103 langues, dont l’anglais, pour l’interface, la voix et les sous-titres.

Une ville dessinée au stylo à bille avec un grand luxe de détails, vue selon un angle plongeant en diagonale, avec des voies ferrées, un passage à niveau, des arbres et des passants

Le responsable de lidlocks, le studio de développement, est Shinnosuke Kumazawa. Kumazawa a travaillé sur le jeu Flash MAKIBISHI COMIC, sorti en 2007. Le dossier de presse officiel de lidlocks indique que le jeu a été joué par « more than 10 million people around the world ». Une version remasterisée de MAKIBISHI COMIC est aujourd’hui disponible sur Steam.

La partie rappée et la musique du morceau figurant dans le jeu ont été créées par DON YASA CREW, le groupe de musique qui a également développé SONOKUNI. DON YASA CREW a déclaré : « Quand on nous demande quel est notre animal préféré, nous répondons “chien”. Tantôt courageux, toujours fidèle et, plus que tout, profondément affectueux — voilà ce qu’est un chien. Nous avons mis toute cette émotion dans les paroles de “BOW”. » (traduit du japonais)

Une scène de tir sur fond d'espace sombre, où un vaisseau rouge en forme d'étoile fonce vers un amas d'astéroïdes

La section de tir a été confiée à Hiroshi Sawatari, qui a travaillé sur NeverAwake et Magical Princess. À propos de Kumazawa, Hiroshi Sawatari a déclaré : « Kumazawa et moi, nous nous connaissons depuis longtemps, depuis l’époque où nous travaillions dans un autre secteur. Je n’aurais jamais imaginé qu’après avoir changé de secteur, nous resterions en contact aussi longtemps. Il me doit donc un service, et je compte bien lui demander de me rendre la pareille un jour ou l’autre. » (traduit du japonais)

Une statue géante de Bouddha dessinée en lignes blanches sur fond noir, entourée de nuages et d'une auréole de lumière, avec de petites silhouettes humaines alignées à ses pieds

La séquence d’énigmes axées sur l’infiltration, qui se déroule dans une usine de fusées, a été confiée à Shoma, qui a travaillé sur MotionRec. Shoma a déclaré : « C’était un plaisir de participer à une séquence d’énigmes dans le jeu de Kumazawa : nous faisions tous les deux partie de la 4ᵉ promotion d’IGi. Je vais moi aussi partir à la recherche de Polka. » (traduit du japonais)