Finding Polka, de lidlocks, se estrenó en Steam el 12 de agosto, hora de Japón. Tres desarrolladores indie japoneses se sumaron al proyecto como invitados.
La editora es PARCO GAMES y el juego está disponible para PC a través de Steam. Famitsu, 4Gamer.net y Game*Spark coinciden en que la fecha de lanzamiento fue el 12 de agosto, pero la página de la tienda de Steam indica el 11 de agosto de 2026 como fecha de lanzamiento. El juego ganó el Platinum Award, el máximo galardón de los SELECTED INDIE 80 Excellence Awards, el 10 de agosto.
Ambientada en un mundo dibujado con bolígrafo, la historia sigue a la protagonista Frendy y a su perro Jazz mientras persiguen a un perro parecido a Polka, la mascota que Frendy tuvo de niña. No hay ningún diálogo: los personajes se comunican solo con expresiones, gestos y efectos de sonido. La versión de Steam es compatible con 103 idiomas, entre ellos el inglés, e incluye interfaz, voces y subtítulos.

El responsable de lidlocks, el estudio desarrollador, es Shinnosuke Kumazawa. Kumazawa trabajó en el juego Flash MAKIBISHI COMIC, publicado en 2007. El press kit oficial de lidlocks afirma que el juego fue jugado por “more than 10 million people around the world”. Actualmente hay disponible en Steam una versión remasterizada de MAKIBISHI COMIC.
DON YASA CREW, el grupo musical que también desarrolló SONOKUNI, creó el rap y la música de fondo del tema incluido. DON YASA CREW comentó: “Cuando nos preguntan cuál es nuestro animal favorito, respondemos ‘perro’. A veces valiente, siempre fiel y, sobre todo, profundamente cariñoso: así es un perro. Pusimos todo ese sentimiento en la letra de ‘BOW’.” (traducido del japonés)

De la sección de disparos se encargó Hiroshi Sawatari, quien trabajó en NeverAwake y Magical Princess. Sobre Kumazawa, Hiroshi Sawatari comentó: “Con Kumazawa somos viejos compañeros de armas desde un trabajo anterior, en otro rubro. Nunca imaginé que, cruzando de una industria a otra, terminaríamos manteniendo una relación tan duradera. Con esto ya me debe un favor, así que se lo cobraré en algún momento.” (traducido del japonés)

De los rompecabezas de sigilo ambientados en la fábrica de cohetes se encargó Shoma, quien trabajó en MotionRec. Shoma comentó: “Fue muy divertido participar en una etapa de rompecabezas del juego de Kumazawa: coincidimos en la 4.ª generación de IGi. Yo también voy a salir a buscar a Polka.” (traducido del japonés)
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 