Finding Polka, da lidlocks, foi lançado no Steam em 12 de agosto, horário do Japão. Três desenvolvedores indie japoneses entraram no projeto como convidados.

A publisher é a PARCO GAMES, e o jogo está disponível para PC via Steam. Famitsu, 4Gamer.net e Game*Spark informam a data de lançamento como 12 de agosto, mas a página do jogo na Steam registra 11 de agosto de 2026 como data de lançamento. O jogo levou o Platinum Award, o prêmio máximo do SELECTED INDIE 80 Excellence Awards, em 10 de agosto.

Ambientada em um mundo desenhado a caneta esferográfica, a história acompanha a protagonista Frendy e seu cachorro Jazz enquanto perseguem um cachorro parecido com Polka, o animal de estimação que Frendy teve na infância. Não há nenhum diálogo: os personagens se comunicam só por expressões, gestos e efeitos sonoros. A versão para Steam oferece suporte a 103 idiomas, incluindo o inglês, na interface, no áudio e nas legendas.

Uma cidade desenhada a caneta esferográfica com riqueza de detalhes, vista de um ângulo diagonal superior, com trilhos, uma passagem de nível, árvores e pedestres

O responsável pela lidlocks, o estúdio desenvolvedor, é Shinnosuke Kumazawa. Kumazawa trabalhou no jogo em Flash MAKIBISHI COMIC, lançado em 2007. O press kit oficial da lidlocks afirma que o título foi jogado por “more than 10 million people around the world”. Uma versão remasterizada de MAKIBISHI COMIC está disponível atualmente no Steam.

O rap e a base instrumental da canção incluída no jogo foram criados pelo DON YASA CREW, o grupo musical que também desenvolveu SONOKUNI. O DON YASA CREW comentou: “Quando nos perguntam qual é o nosso animal favorito, respondemos ‘cachorro’. Às vezes corajoso, sempre leal e, acima de tudo, muito afetuoso — assim é um cachorro. Colocamos todo esse sentimento na letra de ‘BOW’.” (traduzido do japonês)

Uma cena de tiro com o espaço escuro ao fundo, em que uma nave vermelha em forma de estrela avança em direção a um grupo de asteroides

A seção de tiro ficou a cargo de Hiroshi Sawatari, que trabalhou em NeverAwake e Magical Princess. Sobre Kumazawa, Hiroshi Sawatari comentou: “Eu e Kumazawa nos conhecemos há muito tempo, de um emprego anterior em outro setor. Nunca imaginei que nossa amizade duraria tanto, atravessando setores diferentes. Com isso ele já me deve um favor, então vou cobrar em algum momento.” (traduzido do japonês)

Uma estátua gigante de Buda desenhada em linhas brancas sobre fundo preto, cercada por nuvens e um halo de luz, com pequenas figuras humanas alinhadas aos pés

A seção de quebra-cabeças de furtividade na fábrica de foguetes ficou a cargo de Shoma, que trabalhou em MotionRec. Shoma comentou: “Foi muito divertido participar de uma fase de quebra-cabeças do jogo do Kumazawa: nós dois fizemos parte da 4ª turma do IGi. Eu também vou sair à procura da Polka.” (traduzido do japonês)