Delve Survivors verbindet ein klassisches gitterbasiertes Roguelike mit Horde-Survivor-Action, bei der Spieler Wellen von Gegnern niedermähen — alles in einem einzigen Spiel.

Die Dungeons sind in ein Raster unterteilt, und im Rundenmodus kommen die Spieler abwechselnd zum Zug. Im Permadeath-System beendet der Tod den Lauf endgültig; der Fortschritt kann also nicht fortgesetzt werden. Auf dieser Struktur baut moderne Horde-Survivor-Action auf. Das Spiel soll mit 10 Dungeons erscheinen. Es gibt drei spielbare Klassen, über 500 Gegenstände und mehr als 40 Fähigkeiten. Die Spieler können zwischen drei Spielmodi wählen: Hardcore, Roguelite und Casual.

Entwickelt wird das Spiel von iDiOSLAB. Laut der offiziellen BitSummit-Website handelt es sich um ein kleines Indie-Studio, das von zwei befreundeten Personen gegründet wurde — eine aus Japan, eine aus den USA —, die schon lange gemeinsam in der Spieleindustrie arbeiten. Es handelt sich nicht um ein Ein-Personen-Projekt, sondern um die Arbeit eines Zweierteams. Im Publisher-Feld auf Steam werden zwei Namen gemeinsam aufgeführt: iDiOSLAB und NGJ.

Das Spiel ist für PC (Steam) vorgesehen, ein Erscheinen im Jahr 2026 ist geplant. Auf Steam ist bereits eine Demo verfügbar, sodass Spieler nicht auf den Release warten müssen, um es auszuprobieren. Es unterstützt 11 Sprachen, wobei Benutzeroberfläche, Sprachausgabe und Untertitel jeweils vollständig abgedeckt sind: Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Russisch, Koreanisch, lateinamerikanisches Spanisch und brasilianisches Portugiesisch.

Das Spiel war auch auf Messen vertreten. Es wurde auf der BitSummit ausgestellt, einer internationalen Indie-Spiele-Messe in Kyoto, wo Besucherinnen und Besucher 3 der 10 Dungeons anspielen konnten.