Delve Survivors combina las mecánicas de un roguelike tradicional basado en cuadrículas con acción de tipo horda, en la que los jugadores arrasan oleadas de enemigos, todo en un solo juego.

Las mazmorras están divididas en cuadrículas y los jugadores actúan por turnos. El sistema de muerte permanente hace que morir ponga fin a la partida, por lo que no es posible retomar el progreso. Sobre esa estructura se superpone la acción moderna de tipo horda. Está previsto que el juego cuente con 10 mazmorras. Hay tres clases jugables, más de 500 objetos y más de 40 habilidades. Los jugadores pueden elegir entre tres modos de juego: Hardcore, Roguelite y Casual.

El juego está siendo creado por iDiOSLAB. Según el sitio oficial de BitSummit, se trata de un pequeño estudio indie formado por dos personas que son amigas —una de Japón, otra de Estados Unidos— que llevan mucho tiempo trabajando juntas en la industria de los videojuegos. No es un proyecto individual: lo hace un equipo de dos personas. En Steam, aparecen dos nombres en el campo “Editor”: iDiOSLAB y NGJ.

Está previsto para PC (Steam) y se espera su lanzamiento en 2026. Ya hay una demo disponible en Steam, así que los jugadores no tienen que esperar al lanzamiento para probarlo. Es compatible con 11 idiomas, con interfaz, voces y subtítulos disponibles en todos ellos: inglés, japonés, francés, italiano, alemán, chino simplificado, chino tradicional, ruso, coreano, español (Latinoamérica) y portugués (Brasil).

El juego también se ha presentado en ferias. Estuvo presente en BitSummit, un evento internacional de juegos indie que se celebra en Kioto, donde los asistentes pudieron jugar 3 de las 10 mazmorras del juego.