Death Game Simulator, in dem ihr selbst das Death Game veranstaltet, statt eines zu überleben, wurde angekündigt.
Death Game Simulator angekündigt: Werdet zum Gastgeber, nicht zum Teilnehmer — Start auf Steam im September
Der unabhängige Entwickler TamagoEggs kündigte am 7. September 2026 an, dass das Partyspiel Death Game Simulator im September 2026 auf Steam erscheint. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines GM (Game Master), dessen Identität durch eine Maske und einen Stimmenverzerrer verschleiert wird, und stellen die Teilnehmer mit Minispielen auf die Probe, etwa dem Überqueren schmaler Stege oder dem Weiterreichen einer Bombe. Das Spiel bietet asymmetrische Matches zwischen Gastgeber und Teilnehmern und unterstützt Online-Partien sowohl im Wettkampf- als auch im Koop-Modus. Die Teilnehmer schlagen mit Mayhem Cards zurück, die etwa Unverwundbarkeit verleihen oder die Schüsse des GM in Platzpatronen verwandeln, und können den GM damit sogar besiegen.
Quelle: 4Gamer.net (8. September 2026) / Game*Spark (8. September 2026) / (Offiziell) Steam (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)
Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt neue Aktionen für Sword & Shield und bringt Oil erstmals seit Monster Hunter Generations zurück

Capcom veröffentlichte am 8. September 2026 auf seinem offiziellen X-Account ein Vorstellungsvideo zur Waffe Sword & Shield für Monster Hunter Wilds: Ascendance, den für 2027 geplanten Erweiterungsinhalt. Aktiviert man die neue Funktion Boost Bracer, werden ein kraftvoller Schlag und eine zeitlich begrenzte Bewegungsverstärkung freigeschaltet. Für Sword & Shield kehrt zudem ein Schnittangriff mit Oil zurück, der seit Monster Hunter Generations (2016) nicht mehr zu sehen war; hinzu kommt eine neue Oil-Variante, die bei einem Treffer Lebenspunkte wiederherstellt.
Quelle: AUTOMATON (8. September 2026) / (Offiziell) Offizieller X-Account von Monster Hunter Wilds (8. September 2026)
MONOPHOBIA, das 2.5D-Adventure, in dem man mit Logik und übersinnlichen Kräften den Anomalien einer Stadt auf die Spur kommt, erhält eine spielbare Demo auf der TOKYO GAME SHOW 2026

SHOCHIKU GAMES und Candidum Games kündigten am 8. September 2026 an, dass MONOPHOBIA, das vom Team Dendrobium entwickelte 2.5D-Adventure rund um urbane Legenden, auf der TOKYO GAME SHOW 2026 mit einer spielbaren Demo vertreten sein wird. Es handelt sich um einen leichten Psycho-Horror-Titel, der sich auf Rätsel und Ermittlungen konzentriert: Die Spieler untersuchen die Anomalien einer Stadt in einer seitlich scrollenden Ansicht und fügen die gesammelten Hinweise in einem Journal zusammen. Die Wahrheit kommt auf zwei Wegen ans Licht, durch Logik und durch übersinnliche Fähigkeiten. Die Einzelspieler-Geschichte folgt Konoka Kirihara, einem Mädchen ohne „Vergangenheit“, und ihrer Klassenkameradin Shino Nakano, die über übersinnliche Kräfte verfügt. Das Szenario stammt von Teren Mikami, das Charakterdesign von wata. Zu watas früheren Arbeiten gehört auch das Design der VTuberin Hyakumantenbara Salome.
Quelle: 4Gamer.net (8. September 2026) / Famitsu (8. September 2026) / (Offiziell) Shochiku (8. September 2026) / (Offiziell) Steam (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)
Punktzahl sichern oder nochmal würfeln? Das Dice-Roguelike Dice Tavern: Farkle Roguelike erscheint auf Steam

HARRISONWORLD CO.,LTD mit Sitz in Tokio veröffentlichte am 8. September 2026 auf Steam das Dice-Roguelike Dice Tavern: Farkle Roguelike, entwickelt von Cavi Studio. Das Spiel baut auf dem klassischen Würfelspiel Farkle auf und ergänzt die ständige Entscheidung, ob man die Punktzahl sichert oder für eine höhere Punktzahl erneut würfelt, um Roguelike-Fortschrittselemente. Es gibt 35 Würfelarten. Die Spieler wählen einen von 11 Charakteren und treten in sechs Tavernen an.
Quelle: (Offiziell) HARRISONWORLD CO.,LTD (8. September 2026) / 4Gamer.net (8. September 2026)
Die in China entwickelte Automatisierungs-Sim Alchemy Factory erreicht Version 1.0 und überschreitet im Early Access die Marke von 200.000 verkauften Exemplaren

Die in China entwickelte Automatisierungs-Sim Alchemy Factory erreichte am 8. September 2026 auf Steam Version 1.0. Entwickelt wird es von D5 Copperhead, einem dreiköpfigen Team mit Sitz in Suzhou. Die Spieler übernehmen die Rolle eines angehenden Alchemisten, der Förderbänder, Rohre und magische Vorrichtungen verbindet, um alles vom Sammeln über die Verarbeitung bis zum Verkauf zu automatisieren, und Aufträge erfüllt, für die Tränke und Schmuck benötigt werden. Auch ein Koop-Modus wird unterstützt. Das Spiel überschritt während des Early Access die Marke von 200.000 verkauften Exemplaren, und rund 89 % seiner etwa 2.300 Steam-Bewertungen sind positiv.
Quelle: AUTOMATON (8. September 2026) / (Offiziell) Steam (Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt)
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