Das Tokioter Indie-Studio Black Tower Studios hat am 4. September die Steam-Demo zu „Dr. Oops!“ veröffentlicht, einem medizinischen Deduktions-Adventure, das sich derzeit in Entwicklung befindet.

Die Hauptfigur, plötzlich mit gewaltigen Schulden belastet, arbeitet in dieser schwarzen Komödie als approbationsloser Arzt in einem zwielichtigen Krankenhaus und diagnostiziert und behandelt einen stetigen Strom von Patientinnen und Patienten. Die Spielenden nutzen Gespräche mit den Patienten, deren Aussehen und Anamnesebögen als Hinweise, um die Diagnose zu erraten, laden das Heilmittel in ein pistolenförmiges Gerät und schießen es auf die Patienten. Auch Minispiele sind enthalten: Die Herzdruckmassage ist als Rhythmusspiel umgesetzt, der Gehirntausch als Kranspiel. Mehr als 300 Patientinnen und Patienten treten im Spiel auf, und der Regisseur spricht sie alle im Alleingang selbst, wobei er für jede Figur die Stimme wechselt.

Screenshot aus dem Spiel

Regie bei „Dr. Oops!“ führt Isao Negishi, der bei PlatinumGames als Lead Game Designer an „NieR:Automata“ mitgewirkt hat. Negishi zufolge sei der Ausgangspunkt des Projekts seine eigene Erfahrung gewesen, als er bei einer Verschlechterung seiner Sehkraft seine Symptome im Internet nachgeschlagen und über mögliche Diagnosen spekuliert habe. Interessant sei ihm dabei gerade das Eingrenzen der Möglichkeiten anhand der Symptome selbst erschienen. Er erklärt, er habe sich für reale Krankheitsnamen entschieden, weil das Spiel nur dann so funktioniere wie beabsichtigt, wenn die Krankheiten real seien. Allerdings betont er, dass die Krankheit selbst nie zur Zielscheibe des Witzes werde — der Humor entstehe vielmehr aus dem schrägen Verhalten der Patientinnen und Patienten selbst und aus den Umständen, die sie ins Krankenhaus führen.

Black Tower Studios wurde 2012 gegründet, und zwar von Richie Casper und Kohei Kamata — die unter anderem an der Samurai-Spielereihe von ACQUIRE Corp. mitgearbeitet hatten — mit der Idee, in Japan ein international ausgerichtetes Studio aufzubauen, das Spiele im Geist ausländischer Indie-Titel schaffen kann.

Ein Screenshot aus dem Spiel

Das Spiel wurde auf der BitSummit gezeigt, wo eine Anspielsitzung jeweils rund 20 Minuten dauerte. Negishi zufolge seien nur etwa 3 bis knapp 5 Prozent der Besucherinnen und Besucher vorzeitig abgebrochen; die meisten hätten bis zum Ende gespielt. Vom Tag nach der Veröffentlichung der Store-Seite bis zum Ende der Veranstaltung sei die Zahl der Wunschlisteneinträge Berichten zufolge von nahezu null auf rund 1.000 gestiegen. Nach Ländern aufgeschlüsselt lagen die USA vorn, gefolgt von Japan.

Die Demo bietet etwa 30 Minuten Spielzeit und reicht von Day 1 bis Day 5. Das Spiel ist für PC geplant, eine Veröffentlichung ist im Laufe des Jahres 2027 vorgesehen. Englisch und Japanisch werden für Benutzeroberfläche, Sprachausgabe und Untertitel unterstützt; für vereinfachtes Chinesisch stehen nur Benutzeroberfläche und Sprachausgabe zur Verfügung. Das Spiel wird außerdem auf der TOKYO GAME SHOW 2026 vom 17. bis 21. September gezeigt, wo sich der Stand von Black Tower Studios mit der Standnummer 09-E35 in den Hallen 9-11 befindet.


PlattformenErscheinungsdatumDemo
Steam (PC)Noch offenJa

Sprache: Nicht auf Deutsch verfügbar (Englisch, Japanisch)
Stand: 4. September 2026