Tales of Eternia Remastered erscheint am 16. Oktober. Du spielst Reid Hershel, der in der Welt Inferia lebt, und seine Kindheitsfreundin Farah Oersted. Eines Tages begegnen die beiden Meredy, einem Mädchen aus Celestia, der anderen Welt, die Inferia auf der anderen Seite des Himmels gegenüberliegt. Als Reid und seine Freunde erfahren, dass der Große Fall, der Zusammenstoß der beiden Welten, bevorsteht, machen sie sich auf, ihn aufzuhalten, und leihen sich dazu die Kraft der Großen Craymels, die über alle Phänomene herrschen.

Die Kämpfe laufen nicht rundenbasiert ab. Du verkettest Artes – so bezeichnet die Serie Zauber und körperliche Techniken –, um eine Combo aufrechtzuerhalten, und greifst gemeinsam mit Gruppenmitgliedern an, die jeweils anders kämpfen. Es ist ein 2D-Kampfsystem in Echtzeit, offiziell Aggressive Linear Motion Battle System oder A-LMBS genannt.

Das Spiel erscheint für sechs Plattformen: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und Steam (PC). Es wird offiziell als Einzelspielertitel geführt. Laut Sprachliste gibt es englische Texte sowie eine vollständige Sprachausgabe auf Japanisch und Englisch.

Wer das frühere Spiel auf Englisch sucht, sollte genau auf dessen Titel achten. Das Original erschien 2001 auf Englisch als TALES OF DESTINY II.

Die Weltkarte mit einem Sanduhr-Symbol und einem Ausrufezeichen-Symbol

Wegmarken, Schnellvorlauf im Kampf, Schwierigkeitsoptionen und Wiederholungen

Das Remaster bringt mehrere Funktionen, damit sich ein 25 Jahre altes Rollenspiel heute gut spielen lässt. Im Hauptszenario markiert ein Symbol das nächste Ziel. Ereignisse, die an Titel und an nur zeitlich begrenzt erhältliche Gegenstände geknüpft sind, tragen ein Sanduhr-Symbol. Die Sanduhr kennzeichnet Ereignisse, die sich nicht mehr nachholen lassen, wenn man sie verpasst.

Im Kampf schaltet eine einzelne Taste auf einen beschleunigten Automatikkampf um. Mit Boost lässt sich ändern, wie viel Erfahrung man erhält und wie oft man auf Gegner trifft. Der Schwierigkeitsgrad Extreme ist von Anfang an wählbar, und das Durchspielen schaltet einen neuen Schwierigkeitsgrad namens Unknown frei. Battle Retry und Quick Recovery sind ebenfalls enthalten.

Das Original war dagegen ein Rollenspiel, bei dem man sich selbst merken musste, wohin es als Nächstes geht. Je nach Spielweise konnten manche Ereignisse komplett verpasst werden, und jeder Kampf wurde manuell gespielt.

Detailreiche Pixelgrafik einer Stadt

Hintergrundgrafik und Soundeffekte lassen sich jederzeit auf das Original zurückstellen

Hintergrundgrafik und Soundeffekte lassen sich mit den Optionen Graphics Mode und SFX Mode jeweils zwischen zwei Modi umschalten. Man kann mit den Remaster-Versionen spielen, die für diese Veröffentlichung angepasst wurden, oder mit den Originalversionen, die Aussehen und Klang der damaligen Zeit nachbilden. Das Umschalten ist jederzeit während des Spiels möglich.

Der Spezialangriff Burning Phoenix auf dem Bildschirm, mit englischer Benutzeroberfläche

Der Plan, die Remasters in Erscheinungsreihenfolge zu veröffentlichen, wird verworfen

Das Projekt selbst begann im August 2024, als Bandai Namco Entertainment das Tales of Series - Remastered Project ankündigte und sagte, frühere Teile der Serie nacheinander zu remastern.

Yusuke Tomizawa, General Producer der Tales-of-Reihe-IP, erklärte in einem Interview auf der TOKYO GAME SHOW im September 2025, warum sich das Vorgehen geändert habe. Laut Berichten über dieses Interview sei der ursprüngliche Plan gewesen, die Remasters in der Reihenfolge zu veröffentlichen, in der die Spiele erstmals erschienen seien. Wer sich aber zu starr an diese Reihenfolge halte, bremse auch Titel aus, die sich sonst veröffentlichen ließen. Deshalb solle jeder Titel erscheinen, sobald er fertig sei. Auch nur einen Titel mehr und diesen auch nur etwas früher zu veröffentlichen, bringe die Serie voran, sagte er.

Tales of Eternia Remastered wurde neun Monate später, im Juni 2026, in einer Nintendo Direct angekündigt. Veröffentlichungsdatum und Plattformen wurden am selben Tag zusammen mit einem Ankündigungstrailer enthüllt.

Ein Cut-in im Anime-Stil mit Reid

Das Remaster basiert auf der Handheld-Version von 2005 und wird von TOSE CO., LTD. entwickelt

Dieses Remaster basiert auf der PSP-Version, die 2005 erschien. TOSE CO., LTD. entwickelt es, und Bandai Namco Entertainment veröffentlicht es. TOSE CO., LTD. führt CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– und Tales of Graces unter seinen Referenzen auf. Die Veröffentlichung kommt 25 Jahre nach dem Original und 21 Jahre nach der Umsetzung, auf der sie basiert.