Tales of Eternia Remastered sort le 16 octobre. Vous incarnez Reid Hershel, qui vit dans le monde d’Inféria, et son amie d’enfance Farah Oersted. Un jour, tous deux rencontrent Meredy, une jeune fille de Célestia, l’autre monde qui fait face au leur de l’autre côté du ciel. Quand Reid et ses amis apprennent que la Grande Chute, la collision des deux mondes, approche, ils partent l’empêcher en faisant appel à la puissance des méta-elferias, qui gouvernent tous les phénomènes.

Le combat n’est pas au tour par tour. Vous enchaînez des artes, le terme de la série pour les sorts et les techniques physiques, pour entretenir un combo, et vous attaquez de concert avec les membres du groupe, qui combattent chacun à leur manière. C’est un système de combat 2D en temps réel, appelé officiellement Aggressive Linear Motion Battle System, ou A-LMBS.

Le jeu arrive sur six plateformes : Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam (PC). Il est officiellement présenté comme un jeu solo. Sa liste de langues comprend le texte en anglais et indique un doublage complet en japonais comme en anglais.

Quiconque cherche le jeu précédent en anglais doit bien regarder son titre. L’original est sorti en anglais en 2001 sous le nom TALES OF DESTINY II.

La carte du monde, avec une icône de sablier et une icône de point d'exclamation

Repères de route, avance rapide en combat, options de difficulté et reprises

Le remaster ajoute plusieurs fonctions pour jouer aujourd’hui à un RPG vieux de 25 ans. Dans le scénario principal, une icône indique le prochain lieu où se rendre. Les événements liés à des titres et à des objets qu’on ne peut obtenir que pendant une durée limitée portent une icône de sablier. Le sablier signale les événements définitivement perdus une fois manqués.

En combat, un seul bouton permet de passer en mode de combat automatique accéléré. Boost permet de modifier la quantité d’expérience gagnée et la fréquence des rencontres avec des ennemis. La difficulté Extreme peut être choisie dès le début, et terminer le jeu débloque une nouvelle difficulté appelée Unknown. Battle Retry et Quick Recovery sont également inclus.

L’original, lui, était un RPG où il fallait retenir soi-même où aller. Selon la façon de jouer, certains événements pouvaient être manqués pour de bon, et tous les combats se jouaient manuellement.

Pixel art très détaillé d'une ville

On peut revenir à tout moment aux décors et aux effets sonores originaux

Les graphismes des décors et les effets sonores peuvent chacun passer d’un mode à l’autre grâce aux options Graphics Mode et SFX Mode. On peut jouer avec les versions remasterisées, ajustées pour cette sortie, ou avec les versions originales, qui recréent l’aspect et le son de l’époque. Le changement peut se faire à n’importe quel moment de la partie.

L'attaque spéciale Burning Phoenix à l'écran, avec l'interface en anglais

L’abandon du projet de suivre l’ordre de sortie

Le projet lui-même a débuté en août 2024, quand Bandai Namco Entertainment a annoncé le Tales of Series - Remastered Project et déclaré qu’il remasteriserait les anciens épisodes de la série les uns après les autres.

Yusuke Tomizawa, Producteur général de la propriété intellectuelle et de la série Tales of, a expliqué pourquoi l’approche avait changé lors d’une interview au TOKYO GAME SHOW en septembre 2025. D’après les comptes rendus de cette interview, le plan initial était de sortir les remasters dans l’ordre de sortie des jeux. Mais s’en tenir trop rigidement à cet ordre retarderait même des titres qui pourraient sinon sortir. Chacun sortirait donc dès qu’il serait prêt. Sortir ne serait-ce qu’un titre de plus, et le sortir ne serait-ce qu’un peu plus tôt, ferait avancer la série, a-t-il dit.

Tales of Eternia Remastered a été annoncé neuf mois plus tard, en juin 2026, lors d’un Nintendo Direct. La date de sortie et les plateformes ont été dévoilées le même jour, avec une bande-annonce.

Une illustration de style anime de Reid, insérée à l'écran pendant une technique

Le remaster est basé sur la version portable de 2005 et développé par TOSE CO., LTD.

Ce remaster est basé sur la version PSP sortie en 2005. TOSE CO., LTD. le développe et Bandai Namco Entertainment l’édite. TOSE CO., LTD. cite CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– et Tales of Graces parmi ses réalisations. La sortie intervient 25 ans après l’original et 21 ans après le portage sur lequel il repose.