Tales of Eternia Remastered llega el 16 de octubre. Juegas como Reid Hershel, que vive en el mundo de Inferia, y su amiga de la infancia Farah Oersted. Un día, los dos conocen a Meredy, una chica de Celestia, el otro mundo que se alza frente al suyo al otro lado del cielo. Cuando Reid y sus amigos se enteran de que se acerca la Gran Caída, la colisión de los dos mundos, se ponen en marcha para detenerla con el poder de los craymels superiores, que gobiernan todos los fenómenos.

El combate no es por turnos. Encadenas Artes, el término de la serie para los hechizos y las técnicas físicas, para mantener un combo, y atacas en conjunto con los miembros del grupo, cada uno con su propio estilo de pelea. Es un sistema de batalla 2D en tiempo real, llamado oficialmente Sistema de batalla de movimiento linear agresivo (A-LMBS).

El juego llegará a seis plataformas: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Steam (PC). Figura oficialmente como un juego para un solo jugador. Su lista de idiomas incluye texto en inglés e indica audio completo tanto en japonés como en inglés.

Quien busque el juego anterior en inglés debe fijarse bien en su título. El original salió en inglés en 2001 como TALES OF DESTINY II.

El mapamundi, con un ícono de reloj de arena y un ícono de signo de exclamación

Puntos de ruta, avance rápido en combate, opciones de dificultad y reintentos

La remasterización suma varias funciones para jugar hoy un RPG de 25 años. En el escenario principal, un ícono marca el siguiente lugar al que hay que ir. Los eventos vinculados a títulos y a objetos que solo se pueden conseguir durante un tiempo limitado llevan un ícono de reloj de arena. El reloj de arena señala los eventos que se pierden para siempre si se dejan pasar.

En combate, un solo botón activa un modo de combate automático acelerado. Boost permite cambiar cuánta experiencia se obtiene y con qué frecuencia te topas con enemigos. Se puede elegir la dificultad Extremo (Extreme) desde el inicio, y al terminar el juego se desbloquea una nueva dificultad llamada Desconocido (Unknown). También se incluyen Volver a Batallar (Battle Retry) y Recuperación Rápida (Quick Recovery).

El original, en cambio, era un RPG en el que había que recordar por cuenta propia adónde ir. Según cómo se jugara, algunos eventos podían perderse por completo, y todos los combates se jugaban de forma manual.

Pixel art muy detallado de un pueblo

Es posible volver a las versiones originales de los fondos y los efectos de sonido en cualquier momento

Los gráficos de fondo y los efectos de sonido se pueden alternar entre dos modos con las opciones Modo Gráfico y Modo SFX. Se puede jugar con las versiones remasterizadas, ajustadas para este lanzamiento, o con las versiones originales, que recrean el aspecto y el sonido de la época. El cambio se puede hacer en cualquier momento de la partida.

El ataque especial Burning Phoenix en pantalla, con la interfaz en inglés

Se descarta el plan de lanzar por orden de salida

El proyecto comenzó en agosto de 2024, cuando Bandai Namco Entertainment anunció el Proyecto Remastered de la Serie Tales of y dijo que remasterizaría, una tras otra, entregas anteriores de la serie.

Yusuke Tomizawa, Productor General de la serie Tales of, explicó por qué cambió el enfoque en una entrevista en el TOKYO GAME SHOW de septiembre de 2025. Según los reportes de esa entrevista, el plan original era lanzar las remasterizaciones en el orden en que salieron los juegos. Pero aferrarse con demasiada rigidez a ese orden retrasaría incluso el lanzamiento de títulos que de otro modo podrían salir. Por eso cada uno se lanzaría cuando estuviera listo. Lanzar un título más, aunque fuera solo uno, y hacerlo aunque fuera un poco antes impulsaría la serie, según dijo.

Tales of Eternia Remastered se anunció nueve meses después, en junio de 2026, durante un Nintendo Direct. Ese mismo día se revelaron la fecha de lanzamiento y las plataformas, junto con un tráiler de anuncio.

Una ilustración de estilo anime de Reid que se inserta en pantalla durante una técnica

La remasterización parte de la versión portátil de 2005 y la desarrolla TOSE CO., LTD.

Esta remasterización se basa en la versión de PSP lanzada en 2005. La desarrolla TOSE CO., LTD. y la publica Bandai Namco Entertainment. Entre los créditos de TOSE CO., LTD. figuran CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– y Tales of Graces. Este lanzamiento se produce 25 años después del original y 21 años después de la adaptación en la que se basa.