Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro. Você controla Reid Hershel, que vive no mundo de Inferia, e sua amiga de infância Farah Oersted. Um dia, os dois conhecem Meredy, uma garota de Celestia, o outro mundo, que fica frente a frente com o deles do outro lado do céu. Quando Reid e seus amigos descobrem que a Grande Queda, a colisão dos dois mundos, está chegando, eles partem para impedi-la com o poder dos Craymels Superiores, que governam todos os fenômenos.

O combate não é por turnos. Você encadeia Ars, o termo da série para magias e técnicas físicas, para manter um combo, e ataca em conjunto com os membros do grupo, cada um com seu estilo de luta. É um sistema de batalha 2D em tempo real, chamado oficialmente de Sistema de Batalha de Movimento Linear Agressivo (A-LMBS).

O jogo chega a seis plataformas: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Steam (PC). Consta oficialmente como um jogo para um jogador. A lista de idiomas inclui texto em inglês e indica dublagem completa tanto em japonês quanto em inglês.

Quem procura o jogo anterior em inglês deve prestar bastante atenção ao título dele. O original foi lançado em inglês em 2001 como TALES OF DESTINY II.

O mapa-múndi, com um ícone de ampulheta e um ícone de ponto de exclamação

Indicadores de destino, avanço rápido nas batalhas, opções de dificuldade e novas tentativas

A remasterização traz várias funções para jogar hoje um RPG lançado há 25 anos. Na história principal, um ícone marca o próximo lugar aonde ir. Os eventos ligados a títulos e a itens que só podem ser obtidos por tempo limitado têm um ícone de ampulheta. A ampulheta marca os eventos que se perdem para sempre se forem deixados passar.

Na batalha, um único botão ativa um modo de batalha automática acelerada. O Boost permite mudar quanta experiência se ganha e com que frequência você encontra inimigos. A dificuldade Extremo (Extreme) pode ser escolhida desde o início, e, ao terminar o jogo, é desbloqueada uma nova dificuldade chamada Desconhecido (Unknown). Também estão incluídos Batalhar Novamente (Battle Retry) e Recuperação Rápida (Quick Recovery).

O original, em contraste, era um RPG em que era preciso lembrar por conta própria aonde ir. Dependendo de como se jogasse, alguns eventos podiam ser perdidos por completo, e todas as batalhas eram jogadas manualmente.

Pixel art bem detalhada de uma cidade

Os cenários e os efeitos sonoros podem ser restaurados às versões originais a qualquer momento

Os gráficos de fundo e os efeitos sonoros podem ser alternados entre dois modos com as opções Modo Gráfico e Modo SFX. É possível jogar com as versões remasterizadas, ajustadas para este lançamento, ou com as versões originais, que recriam o visual e o som da época. A troca pode ser feita a qualquer momento durante a partida.

O ataque especial Burning Phoenix na tela, com a interface em inglês

O plano de lançar por ordem de saída é deixado de lado

O projeto começou em agosto de 2024, quando a Bandai Namco Entertainment anunciou o Projeto Remastered da Série Tales of e disse que remasterizaria, uma após a outra, edições anteriores da série.

Yusuke Tomizawa, Produtor Geral da série Tales of, explicou por que a abordagem mudou em uma entrevista na TOKYO GAME SHOW, em setembro de 2025. Segundo reportagens sobre essa entrevista, o plano original era lançar as remasterizações na ordem em que os jogos saíram. Mas seguir essa ordem de forma rígida demais atrasaria até títulos que, de outra forma, poderiam ser lançados. Por isso, cada um seria lançado quando estivesse pronto. Lançar nem que fosse mais um título, e lançá-lo nem que fosse um pouco antes, faria a série avançar, disse ele.

Tales of Eternia Remastered foi anunciado nove meses depois, em junho de 2026, durante uma Nintendo Direct. A data de lançamento e as plataformas foram reveladas no mesmo dia, junto com um trailer de anúncio.

Uma ilustração em estilo anime de Reid que aparece na tela durante uma técnica

A remasterização é baseada na versão portátil de 2005 e desenvolvida pela TOSE CO., LTD.

Esta remasterização é baseada na versão de PSP lançada em 2005. A TOSE CO., LTD. a desenvolve, e a Bandai Namco Entertainment a publica. A TOSE CO., LTD. lista CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– e Tales of Graces entre seus créditos. O lançamento chega 25 anos depois do original e 21 anos depois da versão em que se baseia.