Tales of Eternia Remastered arriva il 16 ottobre. Si controlla Reid Hershel, che vive nel mondo di Inferia, insieme alla sua amica d’infanzia Farah Oersted. Un giorno i due incontrano Meredy, una ragazza di Celestia, l’altro mondo che si trova di fronte al loro, al di là del cielo. Quando Reid e i suoi amici scoprono che il Grande impatto, lo scontro dei due mondi, sta per arrivare, partono per fermarlo, prendendo in prestito il potere dei craymel superiori, che governano tutti i fenomeni.
Il combattimento non è a turni. Si concatenano le arti, termine usato nella serie per indicare incantesimi e tecniche fisiche, per mantenere una combo, e si attacca in sinergia con i membri del gruppo, ciascuno con un proprio stile di combattimento. È un sistema di battaglia 2D in tempo reale, chiamato ufficialmente Aggressive Linear Motion Battle System, o A-LMBS.
Il gioco arriva su sei piattaforme: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Steam (PC). È indicato ufficialmente come un gioco per giocatore singolo. L’elenco delle lingue comprende i testi in inglese e indica il doppiaggio completo sia in giapponese sia in inglese.
Chi cerca il gioco precedente in inglese deve fare molta attenzione al suo titolo. L’originale uscì in inglese nel 2001 con il nome TALES OF DESTINY II.

Indicatori di percorso, avanzamento rapido nei combattimenti, opzioni di difficoltà e nuovi tentativi
Il remaster aggiunge diverse funzioni per giocare oggi a un RPG vecchio di 25 anni. Nello scenario principale, un’icona indica il prossimo luogo in cui andare. Gli eventi legati a titoli e a oggetti ottenibili solo per un periodo limitato hanno un’icona a forma di clessidra. La clessidra contrassegna gli eventi che, se lasciati sfuggire, non sono più recuperabili.
In combattimento, premendo un solo pulsante si passa a una modalità di battaglia automatica accelerata. Boost permette di cambiare quanta esperienza si ottiene e quanto spesso si incontrano i nemici. La difficoltà Extreme può essere scelta fin dall’inizio, e completare il gioco sblocca una nuova difficoltà chiamata Unknown. Sono inclusi anche Battle Retry e Quick Recovery.
L’originale, al contrario, era un RPG in cui bisognava ricordare da soli dove andare. A seconda di come si giocava, alcuni eventi potevano andare persi del tutto, e ogni combattimento andava affrontato manualmente.

Sfondi ed effetti sonori si possono riportare all’originale in qualsiasi momento
Le opzioni Graphics Mode e SFX Mode consentono di alternare separatamente tra due modalità la grafica degli sfondi e gli effetti sonori. Si può giocare con le versioni remaster, adattate per questa uscita, oppure con le versioni originali, che ricreano l’aspetto e il suono dell’epoca. Il cambio si può fare in qualsiasi momento durante la partita.

Il piano basato sull’ordine di uscita viene abbandonato
Il progetto è iniziato nell’agosto 2024, quando Bandai Namco Entertainment ha annunciato il Tales of Series - Remastered Project e ha detto che avrebbe rimasterizzato uno dopo l’altro i capitoli precedenti della serie.
Yusuke Tomizawa, produttore generale della serie Tales of, ha spiegato perché l’approccio è cambiato in un’intervista al TOKYO GAME SHOW del settembre 2025. Secondo i resoconti di quell’intervista, il piano iniziale era pubblicare i remaster nell’ordine in cui i giochi erano usciti la prima volta. Ma attenersi troppo rigidamente a quell’ordine avrebbe frenato anche titoli che altrimenti avrebbero potuto uscire. Così ognuno sarebbe uscito quando fosse stato pronto. Pubblicare anche solo un titolo in più, e pubblicarlo anche solo un po’ prima, avrebbe fatto avanzare la serie, ha detto.
Tales of Eternia Remastered è stato annunciato nove mesi dopo, nel giugno 2026, durante un Nintendo Direct. La data di uscita e le piattaforme sono state rivelate lo stesso giorno, insieme a un trailer d’annuncio.

Il remaster è basato sulla versione portatile del 2005 e sviluppato da TOSE CO., LTD.
Questo remaster è basato sulla versione PSP uscita nel 2005. Lo sviluppa TOSE CO., LTD. e lo pubblica Bandai Namco Entertainment. TOSE CO., LTD. elenca CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– e Tales of Graces tra i suoi lavori. L’uscita arriva 25 anni dopo l’originale e 21 anni dopo la conversione su cui si basa.
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