Tales of Eternia Remastered llega el 16 de octubre. Controlas a Reid Hershel, que vive en el mundo de Inferia, y a su amiga de la infancia Farah Oersted. Un día, los dos conocen a Meredy, una chica de Celestia, el otro mundo que tienen enfrente, al otro lado del cielo. Cuando Reid y sus amigos descubren que se acerca la Gran Caída, la colisión de los dos mundos, se ponen en camino para frenarla con la ayuda de los craymels superiores, que gobiernan todos los fenómenos.
El combate no es por turnos. Encadenas artes, el término de la serie para los hechizos y las técnicas físicas, para mantener un combo, y atacas junto con los miembros del grupo, cada uno con su propio estilo de lucha. Es un sistema de combate 2D en tiempo real, llamado oficialmente sistema de combate de movimiento lineal agresivo (A-LMBS).
El juego llegará a seis plataformas: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Steam (PC). Figura oficialmente como un juego para un solo jugador. Su lista de idiomas incluye texto en inglés e indica doblaje completo tanto en japonés como en inglés.
Quien busque en inglés el juego anterior debería fijarse bien en su título. El original salió en inglés en 2001 como TALES OF DESTINY II.

Indicadores de ruta, avance rápido en combate, opciones de dificultad y reintentos
La remasterización añade varias funciones para jugar hoy a un RPG de 25 años. En el escenario principal, un icono señala el siguiente lugar al que ir. Los eventos vinculados a títulos y a objetos que solo se pueden conseguir durante un tiempo limitado llevan un icono de reloj de arena. El reloj de arena marca los eventos que se pierden para siempre si se dejan escapar.
En combate, un solo botón activa un modo de combate automático acelerado. Boost permite cambiar cuánta experiencia obtienes y con qué frecuencia te topas con enemigos. La dificultad Extreme se puede elegir desde el principio, y al completar el juego se desbloquea una nueva dificultad llamada Unknown. También se incluyen Battle Retry y Quick Recovery.
El original, en cambio, era un RPG en el que había que acordarse por cuenta propia de adónde ir. Según cómo se jugara, algunos eventos podían perderse por completo, y todos los combates se jugaban de forma manual.

Los fondos y los efectos de sonido pueden restaurarse a su versión original en cualquier momento
Los gráficos de fondo y los efectos de sonido se pueden alternar entre dos modos con las opciones Graphics Mode y SFX Mode. Se puede jugar con las versiones remasterizadas, ajustadas para este lanzamiento, o con las versiones originales, que recrean el aspecto y el sonido de la época. El cambio se puede hacer en cualquier momento de la partida.

Se abandona el plan de lanzar por orden de salida
El proyecto comenzó en agosto de 2024, cuando Bandai Namco Entertainment anunció el Tales of Series - Remastered Project y dijo que remasterizaría, una tras otra, entregas anteriores de la serie.
Yusuke Tomizawa, productor general de la saga y el universo de Tales of, explicó por qué cambió el enfoque en una entrevista en el TOKYO GAME SHOW de septiembre de 2025. Según las informaciones publicadas sobre esa entrevista, el plan original era lanzar las remasterizaciones en el orden en que salieron los juegos. Pero aferrarse con demasiada rigidez a ese orden retrasaría incluso títulos que, de otro modo, podrían salir. Por eso cada uno se lanzaría cuando estuviera listo. Según dijo, lanzar un título más, aunque fuera solo uno, y hacerlo aunque fuera un poco antes haría avanzar la serie.
Tales of Eternia Remastered se anunció nueve meses después, en junio de 2026, durante un Nintendo Direct. Ese mismo día se dieron a conocer la fecha de lanzamiento y las plataformas, junto con un tráiler de anuncio.

La remasterización parte de la versión portátil de 2005 y la desarrolla TOSE CO., LTD.
Esta remasterización se basa en la versión de PSP lanzada en 2005. La desarrolla TOSE CO., LTD. y la publica Bandai Namco Entertainment. Entre los trabajos acreditados de TOSE CO., LTD. se encuentran CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– y Tales of Graces. Este lanzamiento se produce 25 años después del original y 21 años después de la adaptación en la que se basa.
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