poncle, el estudio de Vampire Survivors, colaborará con la herramienta para crear juegos ACTION GAME MAKER G en 2027.
ACTION GAME MAKER G se une a Vampire Survivors en 2027
ACTION GAME MAKER G, una herramienta para crear juegos de acción 2D, colaborará en 2027 con poncle, el estudio que hizo Vampire Survivors. El primer proyecto de la colaboración es un juego de muestra protagonizado por Antonio, el personaje principal de Vampire Survivors, con la supervisión de Luca Galante, quien creó Vampire Survivors. La herramienta es la versión 2.0 de ACTION GAME MAKER, de Gotcha Gotcha Games, y se lanzó en Steam. Incluye una nueva estructura de pantalla, “Maker Mode”, y también permite crear juegos con vista desde arriba usando recursos de RPG Maker MV y MZ. Suma 23 acciones y condiciones nuevas, además de 14 nodos nuevos. La versión de prueba gratuita, sin la función de exportación, se puede usar hasta el 2 de noviembre.



Fuente
Famitsu (2 de octubre de 2026) / gamebiz (fecha de publicación sin confirmar) / Página de Steam “ACTION GAME MAKER G” (consultado el 2 de octubre de 2026) / Denfaminicogamer (fecha de publicación sin confirmar)
Usagi Shima: Bunny Island, el idle game para atender conejos, llega a Steam el 29 de octubre
La versión de Steam de Usagi Shima: Bunny Island, el idle game de studio rabbiko, saldrá el 29 de octubre. Wholesome Games Presents se suma como publisher. El jugador es el encargado de una isla desierta: coloca juguetes y adornos para atender a los conejos que llegan de visita. El tiempo dentro del juego avanza en sincronía con el tiempo real. El jugador puede acariciar a más de 35 conejos, darles de comer, cepillarlos, ponerles sombreros y fotografiarlos; además, hay más de 100 tipos de adornos. El juego se inspiró en Neko Atsume: Kitty Collector, Animal Crossing y Okunoshima, la isla de la prefectura de Hiroshima conocida como la isla de los conejos. La versión de Steam no tiene compras dentro de la aplicación.




Fuente
AUTOMATON (2 de octubre de 2026) / Game*Spark (2 de octubre de 2026) / Página de Steam “Usagi Shima: Bunny Island” (consultado el 2 de octubre de 2026) / Asociación de Turismo de Takehara “Okunoshima Island (The Rabbit Island)” (consultado el 2 de octubre de 2026)
BrokenLore: MIKI-CHAN, un juego de terror en el que una IA de apoyo al estudio deforma la realidad por celos
Serafini Productions, un estudio de Tokio especializado en terror, presentó BrokenLore: MIKI-CHAN, un terror psicológico en primera persona que es la nueva entrega de la serie BrokenLore. Se ambienta en una preparatoria de Japón. Kazuaki, un estudiante que apunta a aprobar el examen de ingreso a Teidai, conoce a Miki-chan, un programa de apoyo al estudio que venía en una memoria USB misteriosa. Miki-chan, que al principio era alguien en quien apoyarse, va acumulando celos y afán de posesión, y deforma la realidad. El jugador sobrevive a la pesadilla con el Rewriter, una herramienta que reescribe la realidad.




Fuente
AUTOMATON (2 de octubre de 2026) / Página de Steam “BrokenLore: MIKI-CHAN” (consultado el 2 de octubre de 2026) / Sitio web oficial de Serafini Productions (consultado el 2 de octubre de 2026)
Studio Sasanqua empieza a publicar juegos, y su primer título es [AFANTASIA], de Brasil
Studio Sasanqua, el estudio de Kenji Ozawa, conocido como director de Visions of Mana, comenzó a publicar juegos indie. El primer título es [AFANTASIA], una aventura narrativa de exploración al estilo point-and-click creada en Brasil por noidnoidnoid, que saldrá en Steam. Un niño que perdió la memoria investiga el pueblo de Tempo y va juntando fragmentos de recuerdos. Las decisiones del jugador cambian el final. El título del segundo juego se anunciará antes de que termine 2026.




Fuente
Game*Spark (2 de octubre de 2026) / gamebiz (fecha de publicación sin confirmar) / Página de Steam “[AFANTASIA]” (consultado el 2 de octubre de 2026)
To 666 Deliver or Die, un juego de terror sobre una entrega en un complejo de departamentos cubierto de hiedra
Ge-saku publicó la página de Steam de To 666 Deliver or Die, una aventura de terror de desplazamiento lateral. Se ambienta en un complejo de departamentos de la era Shōwa cubierto de hiedra. El jugador es un repartidor de comida a domicilio y avanza por pasillos donde ocurren fenómenos extraños: puertas que no responden, vecinos ausentes y paredes cubiertas de talismanes. Su meta es llegar a la última dirección de entrega: la habitación 666 (Room 666), que no debería existir. También hay acertijos que se resuelven con objetos. La app de reparto mantiene su tono alegre por más que la situación empeore.




Fuente
Famitsu (2 de octubre de 2026) / Página de Steam “To 666 Deliver or Die” (consultado el 2 de octubre de 2026)
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