Die Zeitmaschine ist noch nicht fertig, und es gibt noch keine Möglichkeit, eine E-Mail zu verschicken, die die Vergangenheit verändert. Als Rintaro Okabe zur Hilfe ins Labor rennt, empfangen ihn seine eigenen Labormitglieder mit feindseligen Blicken. Dieser Zweig der Geschichte, die Gamma (γ) worldline, kam im STEINS;GATE von 2009 nicht vor. STEINS;GATE RE:BOOT, das Remake dieses Spiels, fügt sie samt einem neuen Ende hinzu.

Die Versionen für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen am 29. Oktober, die Steam-Version ist seit August erhältlich. Der Bildschirmtext ist auf Englisch verfügbar, die Sprachausgabe ist japanisch.

Auch Grafik und Sound wurden neu aufgebaut. Figuren, Hintergründe und Event-Grafiken (die Vollbildillustrationen an wichtigen Stellen der Handlung) wurden allesamt ab der Lineart neu gezeichnet. Es gibt etwa doppelt so viele Event-Grafiken wie im Original und etwa das 1,2-Fache an Hintergründen. Die japanische Sprachausgabe wurde von Anfang bis Ende neu aufgenommen, und jedes Musikstück wurde neu produziert. Das Opening-Thema ist derselbe Song wie im Original.

Okabe im Labor

Wenn das Telefon klingelt: drangehen oder ignorieren?

RE:BOOT ist ein Einzelspieler-Adventure mit einer geschätzten Spielzeit von 30 bis 50 Stunden. Seine Verzweigungen erscheinen nie als Auswahlliste auf dem Bildschirm. Wenn auf dem Handy im Spiel ein Anruf oder eine Nachricht eingeht, bedient man das Telefon selbst und entscheidet, ob man rangeht, antwortet oder es ignoriert. Wie man damit umgeht, verändert, was als Nächstes passiert und welches Ende man erreicht. Der offizielle Name dafür ist Phone Trigger System.

Das Handy gehört Okabe, einem Studenten, der in Akihabara einen Erfinderclub namens Future Gadget Laboratory leitet. Die neueste Erfindung des Clubs entpuppt sich zufällig als Gerät, das E-Mails in die Vergangenheit schicken kann. In der Geschichte heißen diese Nachrichten, die die Vergangenheit verändern, D-Mails.

Kann man ohne Kenntnis des Originals einsteigen? Wer das Szenario geschrieben hat, sagt, RE:BOOT habe sich sowohl für Leute, die das Original nie gespielt oder nur den Anime gesehen haben, als auch für Fans, die es in- und auswendig kennen, frisch angefühlt.

Hintergrund von Akihabara

Was wurde neu gezeichnet, und was blieb erhalten?

Für das Charakterdesign zeichnete huke jede Figur von Grund auf neu, Nebenfiguren eingeschlossen. Auch Outfits und Accessoires bekamen neue Designs, und ein System namens E-mote animiert Mimik und Atmung. In einem Interview sagt die Produktion, einige Einstellungen behielten bewusst die Komposition des Originals bei, die meisten Grafiken hätten jedoch andere Kompositionen und kämen an anderen Stellen der Geschichte vor.

Die Hintergründe zeigen das Akihabara des Jahres 2010. Das Entwicklerteam sagt, es habe die Straßen von Hand nachgebaut, auf Grundlage von Fotos zweier früherer Recherchereisen dorthin. Die Arbeit an einem aufwendigen Hintergrund habe etwa eine Woche gedauert, die an einem einfachen ein bis zwei Tage.

Das Szenario baut auf dem von STEINS;GATE ELITE auf, der Fassung von 2018. Das Tempo wurde gestrafft, damit es sich leichter liest, und es wurden neue Dialoge und neue Erzähltexte geschrieben. Die Produktion sagt, die Entwicklung sei auch wegen der Mehrsprachigkeit weit schwieriger gewesen als erwartet.

Moeka

Was passiert in einer Worldline, in der Hououin Kyouma nie geboren wird?

Okabe wird erst in die Gamma worldline geschickt, nachdem er immer wieder brutale Situationen durchgemacht hat. In dieser Worldline wird „Hououin Kyouma“ nie geboren. Okabe macht sich gemeinsam mit Moeka Kiryu, einer der Figuren aus dem Originalspiel, die Hände schmutzig.

Wer das Szenario geschrieben hat, sagt, eine Was-wäre-wenn-Geschichte über Moeka sei schon einmal erzählt worden, als in sich abgeschlossene Episode auf einer Drama-CD (einer reinen Hörspiel-Veröffentlichung). Diesmal sei es ein offizielles Moeka-Ende, das von der Haupthandlung abzweige. Dadurch sei die Geschichte deutlich härter und dichter geworden als die auf der Drama-CD. Viele Fans hätten sich zudem seit Langem ein Moeka-Ende gewünscht, heißt es weiter.

Zu den Ideen für eine neue Route habe scherzhaft sogar eine Art Harem-Ende gehört. Das hätte die Atmosphäre des Spiels zerstört, deshalb sei die Idee sofort verworfen worden, sagen die Entwickler.

Hintergrund des Labors

Kommt man ohne Komplettlösung bis zum Ende?

Der Produktion zufolge sei das ursprüngliche STEINS;GATE ohne Komplettlösung sehr schwer zu beenden. Bei RE:BOOT habe man genau diesen fordernden Schwierigkeitsgrad zurückbringen wollen.

Zum Ausgleich ergänzt RE:BOOT ein neues System namens Observer. Während des Spiels lässt sich ein Flussdiagramm der Worldlines öffnen, das zeigt, wie sich die Geschichte verzweigt. Die Produktion sagt, Observer sei als Hinweissystem enthalten, damit Spielende allein mit Informationen aus dem Spiel auf das Ende hinarbeiten können. Die Umsetzung sei rückblickend unglaublich schwer gewesen.

Auch wer das Original in- und auswendig kennt, geht den Weg zur Gamma worldline zum ersten Mal. Mit dem Flussdiagramm im Spiel als Wegweiser scheint man diesen Weg allein aufspüren zu können.

Die Editionen vom 29. Oktober und das 8-Bit-Spiel, das dazugehört

Die Version für Xbox Series X|S war zunächst für den 20. August vorgesehen, denselben Tag wie Steam, erscheint nun aber am 29. Oktober mit den anderen Konsolen. Physische Editionen, darunter eine SteelBook-Edition, kommen für Switch 2, Switch und PS5. Die Digital Deluxe Edition, die als Download verkauft wird, enthält zusätzlich eine digitale VISUAL COLLECTION, einen Soundtrack und ein Live-Konzertvideo mit englischen Untertiteln.

Auf Switch 2, Switch, PS5 und Steam enthält die Digital Deluxe Edition außerdem STEINS;GATE Octet of Shifting Space, ein 8-Bit-Adventure, das die PC-Version des Originals von 2011 so umgestaltet, dass sie wie ein Computerspiel der 1980er aussieht. Es wird mit der Tastatur gespielt und unterstützt sowohl die Bildschirmtastatur als auch eine USB-Tastatur. Wer die Version Digital Standard für Switch oder Switch 2 im Nintendo eShop vorbestellt, erhält es ebenfalls, ebenso wer das Hauptspiel auf Steam bis zum 30. November um 11 Uhr Pacific Time (PT) kauft.