La máquina del tiempo aún no está terminada y todavía no hay manera de enviar un correo que cambie el pasado. Cuando Rintaro Okabe corre al laboratorio en busca de ayuda, los propios miembros del laboratorio lo reciben con miradas hostiles. Esta rama de la historia, la Gamma (γ) worldline, no estaba en el STEINS;GATE de 2009. STEINS;GATE RE:BOOT, el remake de aquel juego, la incorpora junto a un final nuevo.
Las versiones para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S salen el 29 de octubre, y la versión de Steam está disponible desde agosto. El texto en pantalla está disponible en inglés y las voces están en japonés.
El apartado artístico y el sonido también se han rehecho. Los personajes, los fondos y las ilustraciones de evento (las imágenes a pantalla completa que aparecen en momentos clave de la historia) se han redibujado a partir del dibujo lineal. Hay aproximadamente el doble de ilustraciones que en el original y unas 1,2 veces la cantidad de fondos. Las voces en japonés se han regrabado de principio a fin, y toda la música se ha rehecho. El tema de apertura es la misma canción que en el original.

Cuando suena el teléfono, ¿lo coges o lo ignoras?
RE:BOOT es una aventura para un solo jugador con una duración estimada de entre 30 y 50 horas. Sus puntos de bifurcación nunca aparecen en pantalla como una lista de opciones. Cuando llega una llamada o un mensaje al móvil del juego, eres tú quien usa el teléfono y decide si contestar, responder o ignorar. Lo que hagas cambia lo que ocurre después y el final al que llegas. El nombre oficial de este sistema es Phone Trigger System.
El teléfono es de Okabe, un estudiante universitario que dirige en Akihabara un club de inventos llamado Future Gadget Laboratory. La última invención del club resulta ser, por accidente, un dispositivo capaz de enviar correos al pasado. En la historia, estos mensajes que cambian el pasado se llaman D-Mails.
¿Se puede entrar sin conocer el original? Quien escribió el guion dice que RE:BOOT ha resultado una experiencia fresca tanto para quienes nunca jugaron al original o solo vieron el anime como para los fans que lo conocen al dedillo.

¿Qué se ha redibujado y qué se ha conservado?
huke, responsable del diseño de personajes, dibujó desde cero a todos los personajes, incluido el reparto secundario. El vestuario y los accesorios también tienen diseños nuevos, y un sistema llamado E-mote anima sus expresiones faciales y su respiración. En una entrevista, la producción cuenta que algunos planos conservan a propósito la composición del original, pero la mayoría de las ilustraciones tiene composiciones distintas y aparece en otros momentos de la historia.
Los fondos retratan la Akihabara de 2010. El equipo de desarrollo dice que recreó las calles a mano a partir de fotos tomadas en dos viajes de documentación previos a Akihabara. Hacer un fondo complejo llevó cerca de una semana, e incluso hacer uno sencillo llevó uno o dos días.
El guion se construyó sobre el de STEINS;GATE ELITE, la versión de 2018. Se aceleró el ritmo para que resulte más fácil de leer y se escribieron diálogos y narración nuevos. La producción dice que el desarrollo fue mucho más difícil de lo esperado, en parte por el soporte multilingüe.

¿Qué ocurre en una worldline en la que Hououin Kyouma nunca nace?
Okabe llega a la Gamma worldline solo después de pasar una y otra vez por situaciones brutales. En esta worldline, «Hououin Kyouma» nunca nace. Okabe se mancha las manos junto a Moeka Kiryu, uno de los personajes del juego original.
Según quien escribió el guion, ya se había contado antes una historia alternativa sobre Moeka, como un episodio independiente en un drama CD (un drama grabado solo en audio). Esta vez se trata de un final oficial de Moeka que se bifurca a partir de la historia principal. Por eso, cuenta, ha quedado una historia mucho más dura y densa que la del drama CD. También dice que muchos fans llevaban mucho tiempo pidiendo un final de Moeka.
Entre las ideas para una ruta nueva hubo incluso una broma sobre algo parecido a un final de harén. Habría roto el ambiente del juego, así que se descartó de inmediato, cuentan los desarrolladores.

¿Se puede llegar al final sin una guía?
Según la producción, es muy difícil terminar el STEINS;GATE original sin una guía. Con RE:BOOT, el objetivo era recuperar esa misma dificultad exigente.
Para compensar, RE:BOOT añade un sistema nuevo llamado Observer. Durante la partida se puede abrir un diagrama de flujo de las worldlines que muestra cómo se ramifica la historia. La producción dice que Observer se incluyó como sistema de pistas, para que quienes juegan puedan intentar terminar el juego usando solo información del propio juego, y recuerda que montarlo fue increíblemente difícil.
Incluso quienes conocen el original al dedillo recorrerán por primera vez el camino hacia la Gamma worldline. Con el diagrama del juego como guía, parece posible encontrar el camino por cuenta propia.
Las ediciones del 29 de octubre y el juego de 8 bits que las acompaña
La versión de Xbox Series X|S estaba prevista en un principio para el 20 de agosto, el mismo día que Steam, pero ahora sale el 29 de octubre junto con las demás consolas. Habrá ediciones físicas, incluida una edición SteelBook, para Switch 2, Switch y PS5. La Digital Deluxe Edition, que se vende en formato digital, añade una VISUAL COLLECTION digital, una banda sonora y un vídeo de un concierto en directo con subtítulos en inglés.
En Switch 2, Switch, PS5 y Steam, la Digital Deluxe Edition también incluye STEINS;GATE Octet of Shifting Space, una aventura de 8 bits que reinterpreta la versión para PC de 2011 del original para que parezca un juego de ordenador de los años 80. Se juega con teclado y admite tanto el teclado virtual en pantalla como un teclado USB. También lo reciben quienes reservan la versión Digital Standard para Switch o Switch 2 en Nintendo eShop, y quienes compran el juego principal en Steam hasta las 11:00 (hora del Pacífico, PT) del 30 de noviembre.
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