La máquina del tiempo aún no está terminada y todavía no hay forma de enviar un correo que cambie el pasado. Cuando Rintaro Okabe corre al laboratorio a pedir ayuda, los propios miembros del laboratorio lo reciben con miradas hostiles. Esta rama de la historia, la Gamma (γ) worldline, no existía en el STEINS;GATE de 2009. STEINS;GATE RE:BOOT, el remake de ese juego, la añade junto con un final nuevo.
Las versiones para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S salen el 29 de octubre, y la versión de Steam está disponible desde agosto. El texto en pantalla está disponible en inglés y las voces están en japonés.
El arte y el sonido también se rehicieron. Los personajes, los fondos y las ilustraciones de evento (las imágenes a pantalla completa que aparecen en momentos clave de la historia) se redibujaron a partir de los dibujos lineales. Hay aproximadamente el doble de ilustraciones que en el original y unas 1.2 veces la cantidad de fondos. Las voces en japonés se regrabaron de principio a fin, y toda la música fue rehecha. El tema de apertura es la misma canción que en el original.

Cuando suena el teléfono, ¿contestas o lo ignoras?
RE:BOOT es una aventura para un jugador con una duración estimada de 30 a 50 horas. Sus puntos de bifurcación nunca aparecen en pantalla como una lista de opciones. Cuando llega una llamada o un mensaje al celular del juego, eres tú quien usa el teléfono y decide si contestar, responder o ignorar. Lo que hagas cambia lo que pasa después y el final al que llegas. El nombre oficial de este sistema es Phone Trigger System.
El teléfono es de Okabe, un estudiante universitario que dirige en Akihabara un club de inventos llamado Future Gadget Laboratory. La última invención del club resulta ser, por accidente, un dispositivo capaz de enviar correos al pasado. En la historia, estos mensajes que cambian el pasado se llaman D-Mails.
¿Se puede entrar sin conocer el original? Quien escribió el guion dice que RE:BOOT resultó una experiencia fresca tanto para quienes nunca jugaron el original o solo vieron el anime como para los fans que lo conocen como la palma de su mano.

¿Qué se redibujó y qué se conservó?
huke, responsable del diseño de personajes, dibujó desde cero a todos los personajes, incluido el elenco secundario. El vestuario y los accesorios también recibieron diseños nuevos, y un sistema llamado E-mote anima sus expresiones faciales y su respiración. En una entrevista, la producción cuenta que algunos planos conservan a propósito la composición del original, pero la mayoría de las ilustraciones tiene composiciones distintas y aparece en otros momentos de la historia.
Los fondos retratan la Akihabara de 2010. El equipo de desarrollo dice que recreó las calles a mano a partir de fotos tomadas en dos viajes previos de investigación a Akihabara. Un fondo complejo llevó cerca de una semana, e incluso uno simple llevó uno o dos días.
El guion se construyó sobre el de STEINS;GATE ELITE, la versión de 2018. Se agilizó el ritmo para que sea más fácil de leer y se escribieron diálogos y narración nuevos. La producción dice que el desarrollo fue mucho más difícil de lo esperado, en parte por el soporte multilingüe.

¿Qué pasa en una worldline donde Hououin Kyouma nunca nace?
Okabe es enviado a la Gamma worldline solo después de atravesar una y otra vez situaciones brutales. En esta worldline, “Hououin Kyouma” nunca nace. Okabe se ensucia las manos junto a Moeka Kiryu, uno de los personajes del juego original.
Según quien escribió el guion, ya se había contado antes una historia alternativa sobre Moeka, como un episodio independiente en un drama CD (un drama grabado solo en audio). Esta vez, se trata de un final oficial de Moeka que se bifurca a partir de la historia principal. Por eso, cuenta, quedó una historia mucho más dura y densa que la del drama CD. También dice que muchos fans llevaban mucho tiempo pidiendo un final de Moeka.
Entre las ideas para una ruta nueva hubo incluso una broma sobre algo parecido a un final de harén. Habría roto el ambiente del juego, así que se descartó de inmediato, cuentan los desarrolladores.

¿Se puede llegar al final sin una guía?
Según la producción, es muy difícil terminar el STEINS;GATE original sin una guía. Con RE:BOOT, el objetivo fue recuperar ese mismo nivel de desafío.
Para compensar, RE:BOOT suma un sistema nuevo llamado Observer. Durante la partida se puede abrir un diagrama de flujo de las worldlines que muestra cómo se ramifica la historia. La producción dice que Observer se incluyó como sistema de pistas, para que quienes juegan puedan intentar terminarlo usando solo la información disponible en el propio juego, y recuerda que armarlo fue increíblemente difícil.
Incluso quienes conocen el original como la palma de su mano recorrerán por primera vez el camino hacia la Gamma worldline. Con el diagrama del juego como guía, parece posible encontrar el camino por cuenta propia.
Las ediciones del 29 de octubre y el juego de 8 bits que viene con ellas
La versión de Xbox Series X|S se había fijado primero para el 20 de agosto, el mismo día que Steam, pero ahora sale el 29 de octubre junto con las demás consolas. Habrá ediciones físicas, incluida una edición SteelBook, para Switch 2, Switch y PS5. La Digital Deluxe Edition, que se vende en formato digital, agrega una VISUAL COLLECTION digital, una banda sonora y un video de un concierto en vivo con subtítulos en inglés.
En Switch 2, Switch, PS5 y Steam, la Digital Deluxe Edition también incluye STEINS;GATE Octet of Shifting Space, una aventura de 8 bits que reinterpreta la versión para PC de 2011 del original para que parezca un juego de computadora de los años 80. Se juega con teclado y admite tanto el teclado virtual en pantalla como un teclado USB. También lo reciben quienes preordenan la versión Digital Standard para Switch o Switch 2 en Nintendo eShop, y quienes compran el juego principal en Steam hasta las 11:00 a. m., hora del Pacífico (PT), del 30 de noviembre.
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