Haz rodar la bola, y todo lo que toca se le queda pegado. Todo lo que se pega la hace más grande, y cuanto más grande se vuelve, más parte del mundo puede incorporar: las cosas que la apartaron de un empujón hace un momento acaban pegadas a su costado. Once Upon A KATAMARI llega a Nintendo Switch 2 el 8 de octubre, lo que lleva el juego a una quinta plataforma, casi un año después de que saliera en otras cuatro en octubre de 2025: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. El juego incluye texto y audio en inglés.

El objetivo de la fase (Beverages 84/140) y el tamaño actual, mostrados en la interfaz en inglés

Una fase se completa a 1m80cm, o con ocho filósofos

Cada fase tiene su propia condición. En el barco pirata, el objetivo es hacer crecer el katamari hasta 1m80cm antes de que se acabe el tiempo. La Antigua Grecia plantea una meta basada en el contenido en lugar del tamaño: enrolla a ocho filósofos famosos, entre ellos Sócrates y Pitágoras, y la fase queda completada.

El crecimiento también puede revertirse. Un katamari que, todavía demasiado pequeño para recogerlo, choca contra algo —una persona, un animal— o recibe el golpe de uno de ellos, rebota y pierde parte de lo que llevaba encima. Buena parte del reto está en saber qué esquivar hasta más adelante.

Enrollar el objeto correcto reescribe la fase. Si enrollas el pulpo en el barco pirata aparece un Kraken; si lo dejas en paz, llega en su lugar un barco fantasma. Después de que el barco se hunde, la escena cambia por completo y el recorrido continúa en el fondo marino. Una sola fase, dos formas de que se desarrolle.

Las fases saltan en el tiempo: una ciudad-castillo del Japón del periodo Edo, la era del hielo, la Antigua Grecia, la era de los piratas, la actualidad. Las épocas no son solo un telón de fondo. Las condiciones para completar las fases y las escenas especiales están ligadas a ellas, y los ocho filósofos son un ejemplo. Un nuevo objeto de apoyo, el Magnet, atrae los objetos cercanos hacia la bola.

La fase de la Antigua Grecia, con el cronómetro en pantalla

El equipo de sonido de Katamari escribió las canciones, y cantantes externos las interpretan

Las canciones son nuevas. El productor Ryo Ishida, de Bandai Namco Entertainment, que también trabajó en KLONOA Phantasy Reverie Series, ha declarado que el Katamari Damacy Series SOUND TEAM las escribió y compuso todas, y que después se recurrió a cantantes externos para interpretarlas. La composición se mantuvo interna; solo las voces vinieron de fuera. Entre los intérpretes citados están Shigeru Matsuzaki, Masashi Sada y Saki Hanami, de THE IDOLM@STER Gakuen, quien canta «Katamari on the Doun». Ishida ha declarado que todos los artistas a los que el equipo se dirigió aceptaron participar, y así se formó ese elenco.

La Music Gallery, que enumera por separado al cantante y al autor y compositor de cada canción

El estudio detrás del juego es apenas más antiguo que el propio juego

La saga fue creada por Keita Takahashi. La desarrolladora acreditada en la página de la tienda de Once Upon A KATAMARI es otra empresa: RENGAME, con sede en Osaka. Se fundó en mayo de 2024, por lo que es apenas más antigua que el juego que ha creado, y su propia web describe un núcleo de antiguos empleados de SNK al que se han sumado especialistas con experiencia. Bandai Namco Entertainment es la distribuidora.

Entregar la saga a un equipo nuevo obligó primero a definir qué es la saga. Durante la planificación, Ishida y sus compañeros se reunieron con empleados que conocían bien Katamari, y de esa discusión interna sobre qué hace que un juego de Katamari sea un juego de Katamari surgió la ambientación: el pasado.

Ishida ha declarado que lo difícil nunca fue decidir qué añadir, sino identificar qué no se podía tocar. Rodar, recoger, crecer: interferir en el placer que hay en la base de todo eso, según ha dicho, se convierte en ruido para el jugador que ha venido a jugar a Katamari. Los controles se dejaron tal cual estaban. Los objetos siguen el mismo principio: son un apoyo para que rodar resulte agradable, no un requisito para superar una fase, y una vía hacia una puntuación y un rango más altos para quien lo quiera. Las ramificaciones de la historia, según ha dicho, están para dar a los jugadores un motivo para hacer una segunda partida. También se trabajó en el vestíbulo donde se eligen las fases, con la intención de que fuera un lugar que mereciera la pena recorrer.

No había aparecido una nueva entrega para sobremesa desde Touch My Katamari en 2011: catorce años. Ishida ha señalado el volumen de mensajes de jugadores que decían estar esperando otra entrega y la buena acogida de los remasters como los motivos por los que se planteó el proyecto.

La fase de la ciudad-castillo del periodo Edo

En Switch 2 los cambios son la velocidad y el control por ratón

La versión para Switch 2 llega como actualización gratuita, y las diferencias son sobre todo de rendimiento: una tasa de fotogramas de hasta 60fps, y una salida de hasta 4K (3840×2160) en modo TV. También admite el control por ratón, con una limitación explícita: el ratón no puede usarse durante el juego en línea.

El 8 de octubre trae además un nuevo DLC, Rolling LIVE Highlights, que no es exclusivo de Switch 2, sino que llega a varias plataformas. Incluye diez misiones traídas de Katamari Damacy Rolling LIVE, seis Cousins nuevos, varios accesorios y varias canciones nuevas. Desde su lanzamiento, el juego ya ha recibido el DLC de pago Katamari Damacy Series Neo Remixes, entregado en dos tandas, y una actualización gratuita que añadió un set de tres accesorios de DJ.

Hardware nuevo, un nuevo periférico, canciones nuevas. Rodar, recoger, crecer: con el ratón en la mano, lo primero que aprenden las manos es lo que ya sabían.

Fuentes: el sitio oficial de Once Upon A KATAMARI y su página de Nintendo Switch 2 (Bandai Namco Entertainment); el sitio corporativo de RENGAME; Famitsu; GAME Watch; 4Gamer.net; gamebiz; Steam. Las declaraciones de Ishida están traducidas de entrevistas en japonés.