Faites rouler la boule, et tout ce qu’elle touche se colle à elle. Tout ce qui se colle la fait grossir, et plus elle grossit, plus elle peut absorber une part du monde — les objets qui l’avaient repoussée un instant plus tôt finissent collés sur ses flancs. Once Upon A KATAMARI arrive sur Nintendo Switch 2 le 8 octobre, ce qui porte le jeu à une cinquième plateforme, près d’un an après sa sortie sur quatre autres en octobre 2025 : Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Le jeu propose des textes et des voix en anglais.

Une étape se termine à 1m80cm, ou avec huit philosophes
Chaque étape a sa propre condition. Sur le bateau pirate, l’objectif est de faire grandir le katamari jusqu’à 1m80cm avant la fin du temps imparti. Dans l’étape de la Grèce antique, l’objectif porte sur le contenu plutôt que sur la taille : ramassez huit philosophes célèbres, dont Socrate et Pythagore, et l’étape est terminée.
La croissance peut aussi reculer. Un katamari qui percute quelque chose qu’il est encore trop petit pour ramasser — une personne, un animal — ou qui se fait percuter par l’un d’eux, rebondit et perd une partie de ce qu’il transportait. Une bonne part du jeu consiste à savoir ce qu’il vaut mieux éviter pour le moment.
Ramasser la bonne chose réécrit l’étape. Ramassez le poulpe sur le bateau pirate et un Kraken apparaît ; laissez-le tranquille et un navire fantôme arrive à la place. Une fois le bateau coulé, le décor change complètement et la progression se poursuit sur le fond marin. Une étape, deux façons de se dérouler.
Les étapes traversent les époques : une ville-château japonaise de l’époque d’Edo, l’ère glaciaire, la Grèce antique, l’ère des pirates, l’époque actuelle. Les époques ne sont pas de simples décors. Des conditions de réussite et des scènes spéciales leur sont liées, et les huit philosophes en sont un exemple. Un nouvel objet de soutien, le Magnet, attire les objets proches vers la boule.

L’équipe audio de Katamari a écrit les chansons, et des chanteurs extérieurs les interprètent
Les chansons sont inédites. Le producteur Ryo Ishida, de Bandai Namco Entertainment, qui a aussi travaillé sur KLONOA Phantasy Reverie Series, a déclaré que le Katamari Damacy Series SOUND TEAM les a toutes écrites et composées, et que des chanteurs ont ensuite été invités de l’extérieur pour les interpréter. L’écriture est restée en interne ; seules les voix venaient d’ailleurs. Parmi les interprètes cités figurent Shigeru Matsuzaki, Masashi Sada et Saki Hanami, de THE IDOLM@STER Gakuen, qui chante « Katamari on the Doun ». Ishida a déclaré que tous les artistes contactés par l’équipe ont accepté d’y participer, ce qui explique comment cette liste s’est formée.

Le studio derrière le jeu est à peine plus ancien que lui
La série a été créée par Keita Takahashi. Le développeur crédité sur la page boutique de Once Upon A KATAMARI est un autre studio : RENGAME, basé à Osaka. Il a été créé en mai 2024, ce qui le rend à peine plus ancien que le jeu qu’il a conçu, et son propre site décrit un noyau d’anciens employés de SNK rejoint par des spécialistes expérimentés. Bandai Namco Entertainment est l’éditeur.
Confier la série à une nouvelle équipe a d’abord obligé à définir ce qu’est la série. Pendant la phase de conception, Ishida et ses collègues se sont entretenus avec des employés qui connaissaient bien Katamari, et c’est de cette discussion interne sur ce qui fait qu’un jeu Katamari est un jeu Katamari qu’est né le choix du cadre : le passé.
Ishida a déclaré que la difficulté n’a jamais été de savoir quoi ajouter, mais d’identifier ce à quoi il ne fallait pas toucher. Rouler, ramasser, grandir — toucher au plaisir qui est à la base de tout cela, selon lui, devient un bruit parasite pour le joueur venu jouer à Katamari. Les commandes sont restées telles quelles. Les objets suivent le même principe : un soutien pour rendre le fait de rouler agréable, pas une obligation pour terminer une étape, et une voie vers un meilleur score et un meilleur rang pour qui le souhaite. Les embranchements de l’histoire, selon lui, servent à donner aux joueurs une raison de faire une deuxième partie. Du travail a aussi été fait sur le hub où les étapes sont choisies, dans le but d’en faire un endroit qui vaille la peine d’être parcouru.
Aucun nouvel épisode sur console de salon n’était sorti depuis Touch My Katamari en 2011, soit quatorze ans. Ishida a évoqué le grand nombre de messages de joueurs qui disaient attendre un nouvel épisode, ainsi que le bon accueil réservé aux remasters, comme ce qui a amené à envisager le projet.

Sur Switch 2, le changement, c’est la vitesse, et une souris
La version Switch 2 arrive sous forme de mise à jour gratuite, et les différences concernent surtout les performances : une fréquence d’images pouvant atteindre 60 fps et une résolution de sortie pouvant atteindre la 4K (3840×2160) en mode TV. Elle prend aussi en charge la souris, avec une limite précisée — la souris ne peut pas être utilisée en jeu en ligne.
Un nouveau DLC, Rolling LIVE Highlights, arrive aussi le 8 octobre ; il n’est pas une exclusivité Switch 2 et sort sur plusieurs plateformes. Il contient dix quêtes reprises de Katamari Damacy Rolling LIVE, six nouveaux Cousins, plusieurs accessoires et plusieurs nouvelles chansons. Depuis son lancement, le jeu a déjà eu droit au DLC payant Katamari Damacy Series Neo Remixes, livré en deux vagues, et à une mise à jour gratuite ayant ajouté un ensemble de trois accessoires de DJ.
Nouveau matériel, nouveau périphérique, nouvelles chansons. Rouler, ramasser, grandir — souris en main, la première chose que les mains apprennent, c’est ce qu’elles savaient déjà.
Sources : le site officiel d’Once Upon A KATAMARI et sa page Nintendo Switch 2 (Bandai Namco Entertainment) ; le site institutionnel de RENGAME ; Famitsu ; GAME Watch ; 4Gamer.net ; gamebiz ; Steam. Les propos d’Ishida sont traduits d’entretiens en japonais.
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