Haz rodar la bola, y todo lo que toca se le queda pegado. Todo lo que se pega la hace más grande, y cuanto más grande se vuelve, más parte del mundo puede incorporar: las cosas que la apartaron de un empujón hace un momento terminan pegadas a su costado. Once Upon A KATAMARI llega a Nintendo Switch 2 el 8 de octubre, lo que lleva el juego a una quinta plataforma, casi un año después de que saliera en otras cuatro en octubre de 2025: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. El juego incluye texto y audio en inglés.

Una etapa se completa a 1m80cm, o con ocho filósofos
Cada etapa tiene su propia condición. En el barco pirata, el objetivo es hacer crecer el katamari hasta 1m80cm antes de que se acabe el tiempo. La Antigua Grecia plantea una meta basada en el contenido en lugar del tamaño: enrolla a ocho filósofos famosos, entre ellos Sócrates y Pitágoras, y la etapa queda completada.
El crecimiento también puede revertirse. Un katamari que, todavía demasiado pequeño para recogerlo, choca contra algo —una persona, un animal— o recibe el golpe de uno de ellos, rebota y pierde parte de lo que llevaba encima. Buena parte del reto está en saber qué esquivar hasta más adelante.
Enrollar el objeto correcto reescribe la etapa. Si enrollas el pulpo en el barco pirata aparece un Kraken; si lo dejas en paz, llega en cambio un barco fantasma. Después de que el barco se hunde, la escena cambia por completo y el recorrido continúa en el fondo marino. Una sola etapa, dos formas de que se desarrolle.
Las etapas saltan en el tiempo: una ciudad-castillo del Japón del período Edo, la era de hielo, la Antigua Grecia, la era de los piratas, la actualidad. Las épocas no son solo un telón de fondo. Las condiciones para completar las etapas y las escenas especiales están ligadas a esas épocas, y los ocho filósofos son un ejemplo. Un nuevo objeto de apoyo, el Magnet, atrae los objetos cercanos hacia la bola.

El equipo de sonido de Katamari escribió las canciones, y cantantes externos las interpretan
Las canciones son nuevas. El productor Ryo Ishida, de Bandai Namco Entertainment, quien también trabajó en KLONOA Phantasy Reverie Series, ha dicho que el Katamari Damacy Series SOUND TEAM escribió y compuso todas ellas, y que luego se trajo a cantantes externos para interpretarlas. La escritura se mantuvo interna; solo las voces vinieron de afuera. Entre los intérpretes mencionados están Shigeru Matsuzaki, Masashi Sada y Saki Hanami, de THE IDOLM@STER Gakuen, quien canta “Katamari on the Doun”. Ishida ha dicho que todos los artistas con los que el equipo se puso en contacto aceptaron participar, y así se formó esa alineación.

El estudio detrás del juego es apenas más antiguo que el juego mismo
La serie fue creada por Keita Takahashi. La desarrolladora acreditada en la página de la tienda de Once Upon A KATAMARI es otra empresa: RENGAME, con sede en Osaka. Se fundó en mayo de 2024, lo que la hace apenas más antigua que el juego que desarrolló, y su propio sitio describe un equipo cuyo núcleo está formado por exempleados de SNK y al que se suman especialistas con experiencia. Bandai Namco Entertainment es la editora.
Entregar la serie a un equipo nuevo implicó primero definir qué es la serie. Durante la planificación, Ishida y sus colegas se reunieron con empleados que conocían bien Katamari, y de esa discusión interna sobre qué hace que un juego de Katamari sea un juego de Katamari surgió la ambientación: el pasado.
Ishida ha dicho que lo difícil nunca fue qué agregar, sino identificar qué no se podía tocar. Rodar, recoger, crecer: interferir con el placer que está en la raíz de todo eso, ha dicho, se convierte en ruido para el jugador que vino a jugar Katamari. Los controles se dejaron tal como estaban. Los objetos siguen el mismo principio: son un apoyo para que rodar se sienta bien, no un requisito para completar una etapa, y una vía hacia un puntaje y un rango más altos para quien lo quiera. Las ramificaciones de la historia, ha dicho, están ahí para darles a los jugadores un motivo para hacer una segunda partida completa. También se trabajó en el vestíbulo donde se eligen las etapas, con la intención de que fuera un lugar que valiera la pena recorrer.
No había aparecido una nueva entrega para consolas de sobremesa desde Touch My Katamari, en 2011: habían pasado catorce años. Ishida ha señalado el volumen de mensajes de jugadores que decían estar esperando otra entrega y la buena recepción de los remasters como factores que llevaron a considerar el proyecto.

En Switch 2, los cambios son la velocidad y el control por mouse
La versión para Switch 2 llega como actualización gratuita, y las diferencias son sobre todo de rendimiento: una tasa de cuadros de hasta 60fps y una salida de hasta 4K (3840×2160) en modo TV. También admite control por mouse, con un límite señalado: el control por mouse no puede usarse durante el juego en línea.
El 8 de octubre también trae un nuevo DLC, Rolling LIVE Highlights, que no es exclusivo de Switch 2, sino que llega a varias plataformas. Incluye diez misiones traídas de Katamari Damacy Rolling LIVE, seis Cousins nuevos, varios accesorios y varias canciones nuevas. Desde su lanzamiento, el juego ya tuvo el DLC de pago Katamari Damacy Series Neo Remixes, entregado en dos tandas, y una actualización gratuita que agregó un set de tres accesorios de DJ.
Hardware nuevo, un nuevo dispositivo de entrada, canciones nuevas. Rodar, recoger, crecer: con un mouse en la mano, lo primero que aprenden tus manos es lo que ya sabían.
Fuentes: el sitio oficial de Once Upon A KATAMARI y su página de Nintendo Switch 2 (Bandai Namco Entertainment); el sitio corporativo de RENGAME; Famitsu; GAME Watch; 4Gamer.net; gamebiz; Steam. Las declaraciones de Ishida están traducidas de entrevistas en japonés.
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 