El 31 de agosto de 2026, Famitsu publicó una entrevista a los desarrolladores de Culdcept BEGINS, el primer juego completamente nuevo de la serie en diez años. En ella, Hideo Suzuki, consejero de Omiya Soft, cuenta que es la primera vez que la empresa proporciona el motor de reglas de Culdcept a un socio externo.
Culdcept BEGINS se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de julio de 2026, y se prevé una versión para Steam en el cuarto trimestre de 2026. Las reglas se basan en las de Culdcept Second, y el diseñador de personajes Satoshi Matsuura renovó por completo el elenco. Neos Corporation estuvo a cargo de la producción y la dirección, mientras que Grounding Inc. se encargó de la implementación.

Según Suzuki, lo que aportó Omiya Soft fue un conjunto de programas que incluye, entre otras cosas, la resolución de habilidades y el cálculo de maná. Cuenta que al principio temía que, si ya era difícil hacer un juego con un solo equipo, varios equipos trabajando juntos terminaran estorbándose entre sí. En la práctica, dice, cada equipo se mantuvo dentro de su propia área y el desarrollo avanzó sin contratiempos.
Kohei Takeshige, productor de JAMSWORKS Co., Ltd., cuenta que, al haber recibido la propuesta de Neos, tuvo que considerar no solo la idea, sino también su viabilidad. Takeshige dice que propuso renovar la interfaz y el diseño de personajes mientras se conservaba el motor de reglas ya existente, cuyo funcionamiento Omiya Soft podía garantizar.
Suzuki cuenta que confiar el diseño de personajes a Matsuura le dio la sensación de entregar a una hija en matrimonio, con algo de nostalgia. Takayuki Jingu, diseñador de juegos de la serie, explica que ve el lugar de este juego dentro de la serie como algo cercano a lo que fue Mobile Suit Gundam SEED dentro de la larga trayectoria de la franquicia Mobile Suit Gundam. También dice que espera que el juego llegue a un público nuevo y le dé continuidad a la serie en el futuro.

Takeshige cuenta que esta es la primera vez que Culdcept da un gran paso hacia el mercado internacional. La serie tiene 30 años de historia. Según Takeshige, el equipo recibió un correo de un jugador coreano que contaba haber participado en torneos locales cuando se lanzó la versión de PlayStation 2 en Corea, y que decía que también esperaba con ganas este nuevo lanzamiento.
| Plataformas | Fecha de lanzamiento | Demo |
|---|---|---|
| Steam (PC) | Q4 2026 | No |
| Nintendo Switch 2 | 16 de julio de 2026 | — |
| Nintendo Switch | 16 de julio de 2026 | — |
Idioma: Sin español (inglés, japonés)
Información actualizada al 31 de agosto de 2026
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