« Bite, Rip, Rise! »

C’est le slogan que SEGA et GPTRACK50 ont donné à Stupid Never Dies.

Le genre : « Blazing Fast Growth Action RPG ».

À côté de l’édition standard : la Glorious Idiot Edition.

Le héros, Davy, est présenté officiellement comme « le zombie le plus faible qui soit ».

On voit où ça mène.

Davy vole les pouvoirs de ses ennemis.

Onze styles.
Dix d’entre eux volés.

Saute.
Arrache.
Change en plein vol.

Jeu solo. En vente le 21 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam.

Beaucoup de jeux visent un rendu stylé, cool et léché.

Alors l’équipe a pris une autre route.

Le directeur Eiichiro Sasaki dit avoir cherché une voie que personne d’autre n’empruntait.

Elle l’a mené au mot déjà présent dans le titre.

Stupid.

Et cette stupidité défonce l’écran dès le début.

À fond vers un premier amour congelé !

La Grande Guerre a tué 98 % de la population.

Ce qui reste : un monde post-apocalyptique.

Rampant tout au fond : Davy, le plus faible de la société des monstres.

Et Davy tombe amoureux.

Le lieu : le congélateur d’un centre commercial.

La fille : Julia, une étudiante congelée.

Coup de foudre.

Pendant la guerre, Julia s’est réfugiée dans le centre commercial et est morte dans ce congélateur.

Maintenant, Davy a un but.

Ramener Julia à la vie.

Il n’y a qu’un moyen.

Atteindre le fond du donjon.

Vaincre KOM, le roi des monstres et ennemi juré de l’humanité.

Retrouver le savoir perdu de l’humanité.

Le synopsis officiel :

« Le zombie le plus faible peut-il sauver la fille qu’il aime… et peut-être le monde ? »

Sauver le monde ?

C’est le « peut-être ».

Le premier amour, voilà ce qui fait avancer Davy.

Écran de combat. Les bords sont couverts d'autocollants, et l'indicateur d'objectif a l'air d'avoir été scotché. Le compteur de profondeur du donjon est en haut à droite.

Plaquez trois couches sur l’écran

L’écran est construit en trois couches.

Sasaki dit que c’était prévu dès le départ.

Couche un.

Le monde en 3D dans lequel Davy fonce.

Couche deux.

Le HUD en 2D collé à l’écran.

Couche trois.

Des gribouillis : le monde tel que Davy le voit.

Couche deux : ce qu’il y a dans les poches de Davy.

Des pin’s.
Des badges.
Un thermomètre.

Des choses que Davy pourrait porter sur lui, plaquées sur l’écran.

Puis, la couche trois.

Le directeur artistique Genseki Tanaka dit avoir mélangé autocollants et gribouillis.

Lisible en cours de jeu.

Mais pas trop net.

L’impression de désordre reste.

Davy, le plus faible de tous, se bat en projetant son propre monde.

Tanaka dit que la direction artistique maintient cette sensation du début à la fin.

Puis, le coup spécial : le Déchaînement de Davy.

La couche trois inonde tout l’écran.

La phrase officielle :

« Libérez l’imagination de Davy pour transformer temporairement la réalité. »

L’écran s’allume comme une discothèque.

Le sol et les ennemis se couvrent de graffitis.

Le monde se noie dans l’imagination de Davy.

Mais pour les monstres, dit Hiroyuki Kobayashi, président de GPTRACK50, rien ne se passe.

Seule la vision du monde de Davy change.

Une carte de présentation de boss.

Le carburant : des pochettes d’albums punk !

La base du HUD : le collage, dit Sasaki.

Il adore le punk rock.

Il a pensé aux collages souvent utilisés sur les pochettes d’albums punk.

Le look est parti de deux mots notés au début du développement.

Zombie.

Punk.

L’équipe ne s’est pas contentée de rassembler des références.

Elle a décomposé le punk en ses différents éléments.

Vêtements.
Badges.
Pin’s.
Attitude.

Pareil pour les zombies.

Puis elle a mélangé les deux.

Ces badges et ces pin’s reviennent dans le HUD.

Tanaka dit qu’il voulait que les joueurs se demandent ce qu’ils avaient sous les yeux.

Tout ce qu’il y a à l’écran n’est pas dessiné.

La photo du burger dans le jeu a apparemment été prise par l’épouse de Tanaka.

Tout ce qui marche entre dans le cadre.

Quand un boss apparaît, ce collage se plaque à l’écran.

Un nom en lettres de graffiti dégoulinantes.

Un gribouillis à la cire.

La photo découpée d’un ballon de basket.

Une épingle de sûreté.

Un personnage dessiné au marqueur.

Pas de rangées bien nettes.

Un seul écran, avec tout dedans.

Dès la phase de conception, dit Kobayashi, le ton visé était le pop punk.

Deux génériques.

Ouverture : « Stupid Never Dies », créditée à DAVY & JULIA.

Fin : « Restless, Reckless, Never Die, Fearless », créditée à DAVY.

Les deux sont disponibles en streaming sur Amazon Music, Apple Music, Spotify et d’autres plateformes depuis août.

Les pages officielles ne nomment pas les chanteurs.

Wolfgang, qui dirige le clan des loups.

Tête de loup. Jambes mécaniques. Tubes lumineux !

Les ennemis arrivent.

Des monstres qu’OmniTech a fait évoluer.

Loups-garous.
Vampires.
Harpies.
Hommes-lézards.

Wolfgang dirige le clan des loups.

Une tête de loup. Des jambes mécaniques. Des tubes jaunes lumineux branchés.

De gros contours noirs.

Une fourrure rugueuse, rendue à coups de pinceau.

Takiyasha-Hime.

Un visage peint en blanc.
Un kimono doré.
Des tentacules mécaniques jaunes et lumineux qui en jaillissent.

Derrière elle, un mur de crânes.

Tanaka estimait que chaque personnage avait besoin d’un petit détail jamais vu.

Le Dr Frank en est la preuve.

Un scientifique en blouse de laboratoire.

Et sa barbe est tressée sans aucune raison.

Les éléments horrifiques ont été retirés, dit Sasaki.

Les traits de zombie sont restés.

Un bras tombe.
Une jambe tombe.
Davy ne meurt toujours pas.
Et il mange n’importe quoi.

La règle de Sasaki : quand le joueur a le contrôle, rien ne gêne l’action.

Quand il ne l’a pas, tout est permis.

Davy atterrit dans le donjon la tête la première.

Une nuque brisée, ce n’est pas grave.

L’entrée du donjon est une cuvette de toilettes.

À la base, au-dessus du sol, des mouches tournent autour de la tête de Davy.

Cela, c’est permis.

Takiyasha-Hime. Un kimono doré avec des tentacules mécaniques.

Arrachez. Sautez. Changez en plein vol !

L’exemple de Sasaki : bondir au-dessus d’un ennemi sous la forme d’une Harpie agile.

Retomber.

Juste avant l’impact, changer de style.

Maintenant : le Cyclope, puissant mais lent.

Asséner un coup colossal.

Les pouvoirs volés ne sont pas seulement utilisés.

Ils sont échangés en plein vol.

Dix des onze sont volés.

Le onzième est le style zombie de Davy lui-même.

Chaque style est volontairement déséquilibré.

Pas question de les lisser.

L’objectif : un nouveau build imbattable à chaque partie.

Tanaka appelle le système lui-même un collage.

Des styles de combat, échangés et combinés.

Chaque plongée est une course contre la montre.

Plonger.
Voler.
Rapporter le butin.

Ce que vous rapportez permet de financer des améliorations permanentes à la base.

Et plus vous plongez, plus la montée de niveau s’accélère.

Vite.
Plus vite.
Encore plus vite.

C’est à cette accélération que renvoie l’expression « Blazing Fast Growth » dans le nom du genre.

GPTRACK50 est le studio que Kobayashi a fondé à Osaka en 2022 après avoir quitté Capcom.

Stupid Never Dies est sa première IP entièrement originale.

Les voix sont en anglais.

La First Bite Demo, gratuite, est disponible sur PlayStation 5 et Steam depuis début septembre.

Environ les deux premières heures.

Les sauvegardes sont transférables vers le jeu complet.

Manger.
Voler.
Changer.

Grandir à une vitesse folle.

Puis foncer vers un premier amour congelé.

Sauver le monde ?

Ce n’est que le « peut-être ».