Mitten im Kampf sprengt ihr eure eigenen Verbündeten in die Luft. Die geopferten Schergen kommen dafür stärker zurück. Das RPG DEMONS’ NIGHT FEVER nennt das offiziell das Peon Exploitation System. Das Spiel erscheint am 22. Oktober 2026 für Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam (PC), mit englischem Text und englischer Sprachausgabe.

Ein SRPG-Kampfraster mit der Anzeige Select Peon to Kill

Wer muss töten, damit ein Peon stärker zurückkehrt?

Diese Schergen sind die Peons des Spiels. Sprengt einen mitten im Kampf, und die Explosion reißt auch Gegner mit. Je öfter ein Peon stirbt, desto öfter wird er wiedergeboren und desto stärker wird er. Es gibt allerdings eine Bedingung: Die Wiedergeburt tritt nur ein, wenn der Spieler selbst der Todesbringer ist.

Produzent Sohei Niikawa erklärte in einem Interview den Unterschied zwischen einem vom Spieler getöteten Peon und einem Peon, der dem Gegner zum Opfer fällt. Ein Peon, den ihr selbst tötet, wird mit der Zeit wiedergeboren und kehrt stärker zurück. Ein von einem Gegner getöteter Peon ist verloren: Er wird nicht wiedergeboren und verschwindet einfach. Wer fällt und wann, entscheidet darüber, wie stark die Armee wird.

Der Kampf ist nicht der einzige Ort, um sie aufzubauen. Perverse Points, die man durch Missetaten verdient, fließen in zwielichtige Abductions und Pillaging, um Charaktere zu trainieren. Doch die Zeit für all das ist begrenzt.

Auf Japanisch lautet das offizielle Genre-Label des Spiels „RTA-Simulations-RPG zum Statistik-Aufbau“. RTA, kurz für real-time attack, bedeutet Speedrun. Laut Niikawa wird hier aber nicht die Spielzeit gekürzt, sondern die Anzahl der Tage, die im Spiel vergehen. Die Herausforderung besteht darin, einen Durchlauf in möglichst wenigen Spieltagen abzuschließen. Trotzdem rechnet er damit, dass ein Durchlauf nach etwas Übung unter fünf Stunden dauert. Das Spiel ist auf wiederholtes Spielen ausgelegt, und das Durchspielen zufälliger Dungeons sowie das Freischalten von Erfolgen lassen Spieler den nächsten Durchlauf schneller und aus einer besseren Ausgangslage beginnen.

Eine nächtliche Szene in der Firma. Drones only exist to work and keep working.

Welche Altersfreigabe bekommt ein Spiel über das Töten der eigenen Verbündeten?

Wie viel das Spiel zeigt, war eine bewusste Entscheidung der Macher. Die CERO, die Alterseinstufungsstelle in Japan, stufte das Spiel als B ein, die Kategorie ab 12 Jahren. Laut Niikawa passte die mildeste Kategorie nicht zum Konzept des Spiels, gleichzeitig wollte er sich auch nicht in Richtung einer expliziteren Gewaltdarstellung bewegen. Da das Spiel beide Extreme mied, fand es einen Mittelweg, der als schwarze Komödie funktioniert, sagt er.

Eine Szene mit Giga Super Deathums, in einem ganz anderen Zeichenstil gehalten

Grafik und Oberfläche werden für jedes Kapitel neu gestaltet

Jedes Kapitel hat sein eigenes Thema, und jedes Mal, wenn sich das Thema ändert, treten dieselben Figuren in völlig anderer Gestalt auf. Charakterdesigner Yuji Himukai bekam für jedes Kapitel dieselbe Vorgabe: die Figuren so unterschiedlich zu gestalten, dass sie von Grund auf neu gezeichnet werden mussten. Die Vorgabe kam von Niikawa, der sagt, er habe an Himukais Reaktion gemerkt, dass das keine leichte Aufgabe war.

Die Grafik ist nicht das Einzige, was sich ändert. Die Oberfläche wird für jedes Kapitel komplett neu aufgebaut, sodass sich das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, bei jedem neuen Kapitel in etwas anderes verwandelt. Manche Bosskämpfe laufen zu gesungenen Titeln. In einem Kapitel mit Heldenthema etwa beginnt der Bosskampf mit einem Song, der direkt einer Superhelden-Serie entsprungen sein könnte, so Niikawa.

Dialog aus Monster Killshiro, in einer Szene, die zeigt, wie das Training der Charaktere funktioniert

Vom Schöpfer von Disgaea

Niikawa schuf die Disgaea-Reihe und war Präsident von Nippon Ichi Software. Heute leitet er SuperNiche, ein Unternehmen, das er selbst gegründet hat. Er verfasste auch das ursprüngliche Konzept und das Szenario unter dem Pseudonym Roman Kitayama. In einem separaten Interview erklärte Niikawa, die Strategie von SuperNiche bestehe darin, ganz auf die gewagten Dinge zu setzen, die ein großes Unternehmen nie tun würde. Er fügte hinzu, dass Nische nicht von Region zu Region unterschiedlich definiert werde und dass etwas Interessantes überall Anklang finden könne.

Diese Haltung hat sich bereits bewährt. Noch bei Nippon Ichi Software sprach Niikawa selbst bei Nihon Falcom vor und schloss einen Deal ab, bei dem er Switch-Umsetzungen und Veröffentlichungen außerhalb Japans als ein Gesamtpaket anbot. Dadurch, so sagt er, machten Falcom-Titel schließlich rund die Hälfte der Verkäufe von Nippon Ichi Software außerhalb Japans aus.

SuperNiche kümmert sich um Planung und Produktion, Drecom um die Entwicklung, und Arc System Works ist der Publisher. Himukai ist für das Charakterdesign zuständig und Tatsuya Yano für den Sound, und den Titelsong „Dropout“ singt syudou.

Entwicklung abgeschlossen, jetzt folgt die Lokalisierung

Stand Juli 2026 war die Entwicklung des eigentlichen Spiels abgeschlossen, und das Projekt war in die Lokalisierung übergegangen, sagte Niikawa.

DEMONS’ NIGHT FEVER wurde erstmals im Juni 2025 in einem Stream von Arc System Works gezeigt. Erscheinungsdatum und Plattformen wurden erst mehr als ein Jahr später, im Juli 2026, bekannt gegeben. Die Erweiterung über das Spiel selbst hinaus ist bereits im Gange. Ein Roman erscheint als Fortsetzungsgeschichte, geschrieben von Niikawa unter dem Namen Roman Kitayama und illustriert von Himukai, und ein Manga soll acht Kapitel umfassen.

Niikawa veröffentlicht Tagebucheinträge zur Entwicklung des Spiels auf seinem offiziellen X-Account.